我的音视同步控制实现

同步播放时的几种控制处理:
      采用外部时钟进行控制,时钟以计数的形式增加,播放线程中使用GetTime()-m_dwStartTime来表示播放时间。
两个时间:m_fRefClock, m_dwStartTime(播放时获取的起始时间) = GetTime()
     正常播放:根据外部时钟,比较音,视频的时间戳决定音视频的播放
    快进播放:把当前的视频播放时刻保存到m_fRefClock,对于m_dwStartTime重置。在快进后的播放中,时钟需加上m_fRefClock
    快放播放:重置m_dwStartTime,对于重置后获取的时间差进行处理,如*2,需要对(GetTime()-m_dwStartTime)*2,然后加上

m_fRefClock再与音视频的时间戳进行比较。

DWORD GetTime()
{
 struct timeval t;
 struct _timeb timebuffer;
 _ftime( &timebuffer );
 t.tv_sec  = timebuffer.time;  
 t.tv_usec = timebuffer.millitm;  //ms
 return (t.tv_sec * 1000 + t.tv_usec);
}

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