引用
类型名 & 引用名 = 某变量名
某变量的 引用 ,等价于这个变量,相当于这个变量的一个别名
定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量,初始化后,它一直引用该变量,不会再引用别的变量,且引用只能引用变量,不能引用常量或表达式
引用可以作为函数的返回值:
int n = 4;
int & SetValue() { return n; }
int main() {
SetValue() = 40;
cout << n;
return 0;
}
//输出:40
常引用:定义引用时,前面加 const 关键字,即为“常引用”
int n;
const int& r = n;
不能通过常引用去修改其引用的内容
常引用和非常引用的转换:
T& 类型的引用或 T 类型的变量可以用来初始换 const T& 类型的引用;
const T 类型的常变量和 const T& 类型的引用则不能用来初始化 T& 类型的引用,除非进行强制类型转换
“const”关键字的用法
1) 定义常量
2) 定义常量指针:
int n, m;
const int* p = &n;
*p = 5; //编译出错
p = &m; //ok, 常量指针的指向可以变化
不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以
const int* p1;
int* p2;
p1 = p2; //ok
p2 = p1; //error
p2 = (int*)p1; //ok
如果常量指针能赋值给非常量指针,我们完全可以通过修改非常量指针 p2 的值来实现修改 p1 的值,这也就违背了常量指针设计的初衷
函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容
3) 定义常引用
动态内存分配
用 new 运算符实现动态内存分配
第一个用法,分配一个变量:
P = new T;
其中 T 是任意类型名, P 是类型 T* 的指针,动态分配出一片大小为 sizeof(T) 字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给 P ,比如:
int* pn;
pn = new int;
*pn = 5;
第二个用法,分配一个数组:
P = new T[N];
其中 N 为要分配的数组元素的个数,可以是整型表达式
动态分配出一片大小为 N * sizeof(T) 字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给 P
new 运算符的返回值类型都是 T*
需要注意的是,用 new 动态分配的内存空间,一定要用 delete 运算符进行释放
注意,一个空间不可以被 delete 多次,下面给出 delete 的使用示范:
int *p = new int;
*p = 5;
delete p;
// delete动态分配的元素
int* p = new int[20];
p[0] = 1;
delete [] p;
// delete动态分配的数组
1280

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



