C++面向对象笔记1 (PKU)

引用

类型名 & 引用名 = 某变量名

某变量的 引用 ,等价于这个变量,相当于这个变量的一个别名

定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量,初始化后,它一直引用该变量,不会再引用别的变量,且引用只能引用变量,不能引用常量或表达式

引用可以作为函数的返回值:

int n = 4;
int & SetValue() { return n; }
int main() {
    SetValue() = 40;
    cout << n;
    return 0;
}
//输出:40

常引用:定义引用时,前面加 const 关键字,即为“常引用”

int n;
const int& r = n;

不能通过常引用去修改其引用的内容 

常引用和非常引用的转换:

T& 类型的引用或 T 类型的变量可以用来初始换 const T& 类型的引用;

const T 类型的常变量和 const T& 类型的引用则不能用来初始化 T& 类型的引用,除非进行强制类型转换

“const”关键字的用法

1) 定义常量

2) 定义常量指针:

int n, m;
const int* p = &n;
*p = 5; //编译出错
p = &m; //ok, 常量指针的指向可以变化

不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以

const int* p1;
int* p2;
p1 = p2; //ok
p2 = p1; //error
p2 = (int*)p1; //ok

如果常量指针能赋值给非常量指针,我们完全可以通过修改非常量指针 p2 的值来实现修改 p1 的值,这也就违背了常量指针设计的初衷

函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容

3) 定义常引用

动态内存分配

用 new 运算符实现动态内存分配

第一个用法,分配一个变量:

P = new T;

其中 是任意类型名, 是类型 T* 的指针,动态分配出一片大小为 sizeof(T) 字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给 ,比如:

int* pn;
pn = new int;
*pn = 5;

 第二个用法,分配一个数组:

P = new T[N];

其中 为要分配的数组元素的个数,可以是整型表达式

动态分配出一片大小为 N * sizeof(T) 字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给 P

new 运算符的返回值类型都是 T*

需要注意的是,用 new 动态分配的内存空间,一定要用 delete 运算符进行释放

注意,一个空间不可以被 delete 多次,下面给出 delete 的使用示范:

int *p = new int;
*p = 5;
delete p;
// delete动态分配的元素
int* p = new int[20];
p[0] = 1;
delete [] p;
// delete动态分配的数组

 

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