as3中通过命名空间来实现方法的 "重载"

OverLoadByNameSpace.as文件

package{
public class OverLoadByNameSpace{
//类内部定义命名空间
public namespace good;//它是一个静态的属性,其uri为:OverLoadByNameSpace/good
public namespace bad;//它是一个静态的属性,其uri为:OverLoadByNameSpace/bad
//得到good namespac
public function getGoodNameSpace():Namespace{
return good;
}
//得到bad namespac
public function getBadNameSpace():Namespace{
return bad;
}
bad function say():void{
trace("bad say");
}

good function say():void{
trace("good say");
}


}
}

动作面板:

var ov:OverLoadByNameSpace=new OverLoadByNameSpace();
trace(OverLoadByNameSpace.good);
var g:Namespace=ov.getGoodNameSpace();
ov.g::say();

var b:Namespace=ov.getBadNameSpace();
ov.b::say();

结论:自己动手试试吧!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值