C#委托与事件讲解(二)

  • C#委托与事件讲解(二)
    • 作者:波哥2010     文章来源:博客园    发布日期:2010-5-3 9:43:37    浏览次数:478
    • 什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋

      那我们首先来看一下比较正统的感念吧:

      事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

      事件的发生一般都牵扯2个角色

      事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。

      事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。

      为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:

       代码

           // 发布者(Publiser)
           public   class  Publisher
          {
              
      // 声明一个出版的委托
               public   delegate   void  PublishEventHander();
              
      // 在委托的机制下我们建立以个出版事件
               public   event  PublishEventHander OnPublish;
              
      // 事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
               public   void  issue()
              {
                  
      // 如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
                   if  (OnPublish  !=   null )
                  {
                      Console.WriteLine( " 最新一期的《火影忍者》今天出版哦! " );
                      OnPublish();
                  }
              }
          }

          
      // Subscriber 订阅者,无赖小明
           public   class  MrMing
          {
              
      // 对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
               public   static   void  Receive()
              {
                  Console.WriteLine( " 嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!! " );       
              }
          }
          
          //Subscriber 订阅者,悲情人物小张
          
      public   class  MrZhang
          {
              
      // 对事件感兴趣的事情
               public   static   void  Receive()
              {
                  Console.WriteLine( " 幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明! " );
              }
          }

          
      class  Story
          {
              
      public   static   void  Main( string [] args)
              {
                  
      // 实例化一个出版社
                  Publisher publisher  =   new  Publisher();

                  
      // 给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
                  publisher.OnPublish  +=   new  Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
                  
      // 另一种事件注册方式
                  
      // publisher.OnPublish += MrMing.Receive;

                  
      // 发布者在这里触发出版火影忍者的事件
                  publisher.issue();

                  Console.ReadKey();
              }
          }
       

       

      编译结果如下

        

      如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢

      我们先看这句

      publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

      这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,

      我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛

      委托赋值:

      BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

      所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,

      我们看一下事件的声明:

              //声明一个出版的委托
              public delegate void PublishEventHander();
              
      //在委托的机制下我们建立以个出版事件
              public event PublishEventHander OnPublish;
      在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。

      好了大家先消化消化这讲的内容,我们在下一讲里,我们会讲到我们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了

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