Flex绘制矢量图形时,经常用到一些小算法,比如求交点、求垂线……有的还很烦琐。如果只用Point类进行操作的话,那会是一件非常痛苦的事,而改用向量运算,则可以大大减少运算量,也使得程序条理更清晰,便于理解。于是自编(当然离不开COPY大虾的程序啦)向量类V2D.as如下:
Flex绘制矢量图形时,经常用到一些小算法,比如求交点、求垂线……有的还很烦琐。如果只用Point类进行操作的话,那会是一件非常痛苦的事,而改用向量运算,则可以大大减少运算量,也使得程序条理更清晰,便于理解。于是自编(当然离不开COPY大虾的程序啦)向量类V2D.as如下: