概念
是用来提高程序的复用性和可维护性。
1)接口中所有的方法都是抽象方法
2)通过interface关键字来定义
3)子类通过implements来实现接口
4)接口可以理解成一个特殊的抽象类,因为接口的方法全部都是抽象方法
5)接口和类可以多实现,接口和接口之间可以多继承,打破了继承单一的局限性
6)接口是对外暴露的规则,是一套开发规范
7)接口提高了程序的功能拓展,降低了程序的耦合性,继承的结构编程,是程序有高度的耦合性,不能进行模块化处理,是程序的可拓展性降低
接口的用法
ex:
package tedu.day10_design;
/**本类用于改造老师设计案例,采用面向接口编程*/
public class Test3_DesignInter {
public static void main(String[] args) {
CGBTeacher2 ct = new CGBTeacher2();
ct.ready();
ct.study();
}
}
//1.创建接口Teacher2--抽取共性,形成抽象层--体现接口--定义的是规则
/**1.通过interface关键字定义接口*/
interface Teacher2{
/**2.接口中的方法都是抽象方法,可以简写 public abstract*/
//2.定义接口中的抽象方法
//2.1备课方法
void ready();
//2.2上课方法
void study();
}
/**3.如果实现类想要使用接口的功能,就需要与接口建立实现关系*/
//3.创建接口的实现类并添加所有未实现的方法
class CGBTeacher2 implements Teacher2{
@Override
public void ready() {
System.out.println("正在备课...电商项目");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("正在上课...电商项目");
}
}
abstract class SCDTeacher2 implements Teacher2{}
abstract class ACTTeacher2 implements Teacher2{
@Override
public void ready() {
System.out.println("正在备课...基础加强..框架加强..高新技术");
}
@Override
public abstract void study();
}