异步请求新做法

类似WebQQ对话的异步请求做法:
场景:
WebQQ聊天时,如果A、B都处于登陆状态,A发送消息给B,B端必须有一个请求监听服务端消息池,我们想到的做法就是不断发送request请求轮检,但是轮检的周期设定多长时间合适呢,同时在这个周期中是否能保证及时监测到结果,也就是说尽量减少延迟时间,但是减少延迟周期不能以缩短请求周期为代价,因为周期缩短了也就意味着请求个数增加了,请求个数增加对服务器的压力自然也会增加。
 
解决方案:
在客户端定期如2~3分钟(这种频率算是比较小的请求频率了)发送一个异步请求到服务端,前面的做法一样都是用轮检,但是不同的是服务端的做法——在服务端重写异步请求的接口IHttpAsyncHandler,在BeginProcessRequest返回IHttpAsyncHandler时设定范围结果的IsCompleted为false,这样服务端的请求就不会直接返回到客户端,也就是说检测不到消息的时候让请求处于继续等待的状态,那么,什么时候解除这种等待状态呢?第一种、TimeOut的时候系统自动解除;第二种、调用线程池中的方法: ,在回调函数asyncResult.Complete中设定asyncResult.的IsCompleted为true即可
也就是说,当服务端检测到信息时,客户端的请求是还保持连接的,而调用QueueUserWorkItem马上就可以响应客户端的请求
 
这种做法可以实现即时聊天的功能
我们平台的消息机制以后会改成这种做法。
 
代码如下:
 
 
重写BeginProcessRequest,当没有接收到消息时返回的IAsyncResult的IsCompleted属性设为false,客户端将继续保持连接,直到timeOut或者调用 函数
客户端才会接收服务端发回的信息
 

重写BeginProcessRequest,当没有接收到消息时返回的IAsyncResult的IsCompleted属性设为false,客户端将继续保持连接,直到timeOut或者调用 函数
客户端才会接收服务端发回的信息
 
 

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值