Qt中使用VTK编写GUI程序

Qt中使用VTK编程

1 控制台程序

既然是控制台,就无所谓Qt不Qt的了,使用的是vtkRenderWindow,用什么开发工具和库都是一样的。当然,如果只是看图,也可以直接使用ImageView2。直接用VTK的例子就可以.

2 GUI程序

但是,使用Qt的价值在于我们要编写GUI程序,我们要使用Qt提供的一系列的Widget。VTK的历史上,先后给出了好多个用于Qt的Widget组件:

  • QVTKWidget
  • QVTKWidget2
  • QVTKOpenGLWidget
  • QVTKOpenGLNativeWidget
  • QVTKOpenGLStereoWidget

对于我们来说,如果你使用的是Qt5.4以上的版本,VTK的版本是8.2以上,那么前面的都不需要考虑,只需要记住最后两个就好了。根据VTK的文档,建议一般情况下使用QVTKOpenGLNativeWidget,特殊场景下可以使用SteroWidget这个。

以前的版本,VTK还会编译出一个dll,你可以将它放到Qt的plugin目录里面,然后就可以在QtCreator的设计节目中看到一个QVTKWidget了。这个新的VTK版本也没有了。所以新的用户也不要纠结怎么找不到了。QVTKOpenGLNativeWidgetQOpenGLWidget的派生类。现在我们先拖一个QWidget控件,然后把它提升到QVTKOpenGLNativeWidget就是了。

下面是一个典型的工作流程。假定ui->qvtkWidget是我们在ui文件中定义的一个QVTKOpenGLNativeWidget组件,那么这样使用:

// 创建source
vtkNew<vtkConeSource> cone;
// 创建Mapper
vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;
coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());
// 创建Actor
vtkNew<vtkActor> coneActor;
coneActor->SetMapper(coneMapper);
// 创建Render
vtkNew<vtkRender> renderer;
renderer->AddActor(coneActor);
// 创建窗口
vtkNew<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renwindow;
renwindow->AddRender(renderer);
renwindow->Render();
// 为Widget指定渲染窗口
ui->qvtkWidget->SetRenderWindow(renwindow.Get());
ui->qvtkWidget->update();

和Console程序的主要区别在于:

  • 使用vtkGenericOpenGLRenderWindow代替了vtkRenderWindow
  • 不需要vtkRenderWindowInteractor的创建和关联的操作了。不然会出错的。

下面是一段代码实际的代码, 改造自VTK里面的几个例子: 在这里插入图片描述

struct VisualizationForm::Implementation
{
    QString _dataPath;
    vtkSmartPointer<vtkNamedColors> _colors;
    vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow> _renderWindow;
    Implementation(const QString& data_path)
        : _dataPath{data_path}
        , _colors{vtkSmartPointer<vtkNamedColors>::New()}
        , _renderWindow{vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New()}
    {
    }
};

VisualizationForm::VisualizationForm(const QString &data_path, QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::VisualizationForm)
    , _impl{new Implementation(data_path)}
{
    ui->setupUi(this);
    ui->vtkWidget->setRenderWindow(_impl->_renderWindow);
    connect(ui->btnClearWindow, &QPushButton::clicked, this, &VisualizationForm::onClearWindow);
    connect(ui->btnCurPlane, &QPushButton::clicked, this, &VisualizationForm::onCutPlane );
	...
}

void VisualizationForm::onCutPlane()
{
    vtkNew<vtkNamedColors> colors;
    vtkNew<vtkRenderer> renderer;
    _impl->_renderWindow->AddRenderer(renderer);
    renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData());

    auto pl3d = loadData();
    auto grid = dynamic_cast<vtkStructuredGrid *>(pl3d->GetOutput()->GetBlock(0));

    // 定义切的平面. 通过定义平面的中心位置和法线方向来定义这个平面
    vtkNew<vtkPlane> plane;
    plane->SetOrigin(grid->GetCenter());    // 位置
    plane->SetNormal(-0.287, 0, 0.9579);    // 方向
    // 定义cutter
    vtkNew<vtkCutter> planeCut;
    planeCut->SetInputData(grid);
    planeCut->SetCutFunction(plane);

    vtkNew<vtkDataSetMapper> cutMapper;
    cutMapper->SetInputConnection(planeCut->GetOutputPort());
    vtkNew<vtkActor> cutActor;
    cutActor->SetMapper(cutMapper);

    // 提取一个网格曲面
    vtkNew<vtkStructuredGridGeometryFilter> compPlane;
    compPlane->SetInputData(grid);
    compPlane->SetExtent(0,100,0,100,9,9);
    vtkNew<vtkPolyDataMapper> planeMapper;
    planeMapper->SetInputConnection(compPlane->GetOutputPort());
    planeMapper->ScalarVisibilityOff();     // 不显示值.
    vtkNew<vtkActor> planeActor;
    planeActor->SetMapper(planeMapper);
    planeActor->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe();
    planeActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Wheat").GetData());

    // grid的outline
    vtkNew<vtkStructuredGridOutlineFilter> outline;
    outline->SetInputData(grid);
    vtkNew<vtkPolyDataMapper> outlineMapper;
    outlineMapper->SetInputConnection(outline->GetOutputPort());
    vtkNew<vtkActor> outlineActor;
    outlineActor->SetMapper(outlineMapper);

    renderer->AddActor(outlineActor);
    renderer->AddActor(planeActor);
    renderer->AddActor(cutActor);

    vtkCamera* camera = renderer->GetActiveCamera();
    camera->SetPosition(5.02611, -23.535, 50.3979);
    camera->SetFocalPoint(9.33614, 0.0414149, 30.112);
    camera->SetViewUp(-0.0676794, 0.657814, 0.750134);
    camera->SetDistance(31.3997);
    camera->SetClippingRange(12.1468, 55.8147);
    _impl->_renderWindow->Render();
}

vtkSmartPointer<vtkMultiBlockPLOT3DReader> VisualizationForm::loadData()
{
    auto file_xyzname = QString("%1/combxyz.bin").arg(_impl->_dataPath);
    auto file_qname = QString("%1/combq.bin").arg(_impl->_dataPath);
    vtkNew<vtkMultiBlockPLOT3DReader> pl3d;
    // 默认分别为100和202
    pl3d->SetXYZFileName(file_xyzname.toStdString().c_str());
    pl3d->SetQFileName(file_qname.toStdString().c_str());
    auto scalarFunctionNumber = ui->scalarFunctionNumber->currentText().split('-').at(0).toInt();
    auto vectorFunctionNumber = ui->vectorFunctionNumber->currentText().split(' ').at(0).toInt();
    auto fieldNumber = ui->pointFieldId->currentText().split('-').at(0).toInt();
    qDebug() << "scalarFunctionNumber=" << scalarFunctionNumber << ", vectorFunctionNumber=" << vectorFunctionNumber << ", fieldNumber=" << fieldNumber;
    pl3d->SetScalarFunctionNumber(scalarFunctionNumber<=0 ? -1:scalarFunctionNumber);        // 缺省值100, 密度
    pl3d->SetVectorFunctionNumber(vectorFunctionNumber<=0 ? -1:vectorFunctionNumber);        // 缺省值202, 动量
    pl3d->AddFunction(fieldNumber<=0 ? -1:fieldNumber);
    pl3d->Update();
    return pl3d;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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