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原创 Problem16

euler.Problem16

2010-11-15 14:15:00 300

原创 Promblem12

euler.Problem12

2010-11-15 10:59:00 347

原创 Problem14

euler.Problem14

2010-11-15 10:55:00 348

原创 Problem10

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2010-11-15 08:27:00 269

原创 Problem9

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2010-11-15 08:21:00 244

原创 Problem8

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2010-11-12 13:30:00 203

原创 Problem7

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2010-11-12 09:58:00 253

原创 Problem6

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2010-11-12 09:18:00 258

原创 Problem5

euler.Problem6

2010-11-12 08:55:00 211

原创 Problem4

euler.Problem4

2010-11-12 08:07:00 213

原创 Problem3

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2010-11-11 22:57:00 310

原创 Problem2

euler.Problem2

2010-11-11 22:09:00 225

原创 Problem1

euler.Problem1

2010-11-11 21:14:00 237

转载 [转载]C#计算程序执行时间

<br /><br />.net自带有性能分析功能,其中的代码段执行时间就是一个比较好用的方法,首先引入命名空间:<br />using System.Diagnostics;<br />Stopwatch sw = new Stopwatch(); //实例化一个对象<br />sw.Start(); //开始计算<br /> //要执行的代码           <br />sw.Stop();   //计算结束<br />sw.ElapsedMilliseconds就是耗费的时间,单位是毫秒。

2010-11-11 20:50:00 252

转载 [转载]大白话系列之C#委托与事件讲解序言

<br /> <br />在讲委托,事件之前,我想问大家一个非常简单的问题,也许在我们日常的编程中基本上每天都会遇到,但是却往往不去了解的地方,请以下代码:<br /> <br />protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){}protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e){}protected void grdBill_RowDat

2010-11-11 19:20:00 241

转载 [转载]C#隐藏、C#重写、C#重载的区别

C#重载:同一个作用域内发生(比如一个类里面),定义一系列同名方法,但是方法的参数列表不同。这样才能通过传递不同的参数来决定到底调用哪一个。而返回值类型不同是不能构成重载的。 C#重写:继承时发生,在子类中重新定义父类中的方法,子类中的方法和父类的方法是一样的 例如:基类方法声明为virtual(虚方法),派生类中使用override申明此方法的重写. C#隐藏:基类方法不做申明(默认为非虚方法),在派生类中使用new声明此方法的隐藏。 C#重载时,根据参数选择调用的

2010-11-10 13:19:00 344

转载 [转载]vs2010快捷键大全

<br /><br />VS2010版快捷键<br />Ctrl+E,D ----格式化全部代码 <br />Ctrl+E,F ----格式化选中的代码 <br />CTRL + SHIFT + B生成解决方案 <br />CTRL + F7 生成编译 <br />CTRL + O 打开文件 <br />CTRL + SHIFT + O打开项目 <br />CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口 <br />F4 显示属性窗口 <br />SHIFT + F4显示项目属性窗口 <br />CTRL

2010-11-08 12:51:00 295

转载 [转载]Visual studio 2008 && 2010 快捷键大全

<br />Ctrl+m,Crtr+o折叠所有大纲<br />Ctrl+M,Crtr+P: 停止大纲显示<br />Ctrl+K,Crtr+C: 注释选定内容<br />Ctrl+K,Crtr+U: 取消选定注释内容<br />Ctrl+J : 列出成员 智能感知Shift+Alt+Enter: 切换全屏编辑<br />Ctrl+B,T / Ctrl+K,K: 切换书签开关<br />Ctrl+B,N / Ctrl+K,N: 移动到下一书签 <br />Ctrl+B,P: 移动到上一书签 <br />Ctr

2010-11-03 19:19:00 181

转载 [转载]给老婆普及计算机知识

<br /><br />我们知道计算机的计算数据需要从磁盘调度到内存,然后再调度到L2 Cache,再到L1 Cache,最后进CPU寄存器进行计算。<br />给老婆在电脑城买本本的时候向电脑推销人员问到这些参数,老婆听不懂,让我给她解释,解释完后,老婆说,“原来电脑内部这么麻烦,怪不得电脑总是那么慢,直接操作内存不就快啦”。我是那个汗啊。<br />我只得向她解释,这样做是为了更快速的处理,她不解,于是我打了下面这个比喻——这就像我们喂宝宝吃奶一样,CPU就像是已经在宝宝嘴里的奶一样,直接可以咽下去了。

2010-10-31 17:06:00 498

转载 [转载]c/c++中结构体引用中箭头->与点.的区别

<br /><br />首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,<br /><br />struct MyStruct<br />{ <br />      int member_a; <br />};<br /><br />如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用 <br /><br />s.member_a = 1;<br /><br />如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:<br /><br />(*ps).member

2010-10-31 14:03:00 277

转载 [转载]结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。具体区别在于:若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。第三篇:struct和typedef struct分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体类型要用type

2010-10-31 09:54:00 4136 2

空空如也

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