0
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRec
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithW
4 CGContextStrokeLineSegme
画一实心圆
CGContextFillEllipseInRe
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线
6 CGContextSetShadowWithCo
7 CGContextSetRGBFillColor
7 CGContextSetRGBStrokeCol
7 CGContextSetFillColorSpa
7 CGConextSetStrokeColorSp
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToP
13
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);
16 CGContextSetInterpolatio
16 CGImageCreateWithImageIn
17 字符串的写入可用
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
22 注:
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Description
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
指定路径
CGContextAddArc 直线前添加的一段弧线
CGContextAddArcToPoint 添加一个圆弧
CGContextAddCurveToPoint
CGContextAddLines 添加多条曲线
CGContextAddLineToPoint 一个线段的终点
CGContextAddPath 添加到当前上下文路径
CGContextAddQuadCurveToP
CGContextAddRects一组矩形路径添加到当前点
设置画笔边框颜色
[[UIColor orangeColor] setStroke];
CGContextClosePath 关闭和终止当前路径的子路径 【使用此函数那么所有的都是闭合的线路】