iOS _Quartz2D---线段绘制方式(代码)

绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文。通常在drawRect方法里面绘图,因为只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文

  • 方式一:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // 1.获取图形上下文
    // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics
    // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.描述路径
    // 创建路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    // 设置起点
    // path:给哪个路径设置起点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);

    // 添加一根线到某个点
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);

    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);

    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);

}

方式二:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 描述路径
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);

    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
    }

方式三:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // UIKit已经封装了一些绘图的功能

    // 贝瑟尔路径
    // 创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];

    // 添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

    // 绘制路径
    [path stroke];


    }
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