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原创 设计模式学习笔记之设计模式总揽

<br />1、抽象工厂模式(abstract factory)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。当需要产生产品对象家族时使用此模式。<br />2、工厂方法模式(factory method)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,即将一个类的实例延迟到其子类。延迟子类的实例化。<br />3、创建者模式(builder)见一个负责对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。需要创建一个组合对象时使用。<br />4、原型模式(prot

2010-10-10 22:31:00 275

原创 设计模式学习笔记之设计模式总揽

一、设计模式原则: 1、单一职责原则: 具体描述:应该有且仅有一个原因引起类的变更,即一个方法尽可能只做一件事,即尽可能只实现一个功能,而接口尽可能只负责一类功能描述,而类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。 实现好处: 降低类复杂性,实现什么职责都有清晰明确的定义,提高了可读性,更进一步地提高可维护性,且降低了变更引起的风险。以为一个变化只有一个原因引起,那变化引起的变更只修改一个地方便可。 2、里氏替换原则: 具体描述:所有引用基类的地方必须能透明地使用期

2010-10-10 22:30:00 248

标准C C++库函数参考.chm

中文版标准C C++库函数参考中文版标准C C++库函数参考

2011-08-20

OpenGL 三维图形编程

中文版 opengGl 编程指南中文版 opengGl 编程指南

2011-08-20

书籍c#图形处理源代码

c#图形处理源代码,C#图形处理书籍源码

2010-11-28

c#下全局鼠标钩子的实现

使用c#下全局鼠标钩子的实现技巧,内有代码范例和原理简介

2010-11-28

Windows+Shell+编程手册

关于windows shell 编程手册的chm中文文档

2010-11-28

Windows环境下32位汇编语言

Windows环境下32位汇编语言程序经典

2009-11-06

编程设计之编程新手箴言

一部关于编程设计的箴言级书籍,适合初学者和有基础的编程爱好者。

2009-05-28

MFC教程(很适合初学者)

MFC教程(很适合初学者),格式为chm文件,适合初学者使用。

2009-04-19

原版英文c#程序设计pdf

pdf版的c#程序设计,原版英文资料。适合大部分c#初学真

2009-04-19

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