设计一个简单的Counter类
class Counter{
private int c = 0;
public void increment(){
c++;
}
public void decrement(){
c--;
}
public int value(){
return c;
}
}
设计的Counter类中,每调用一次increment方法,变量c的值加1,每调用一次decrement方法,变量c的值减1。然而,如果一个Counter对象被多个线程引用时,由于线程间的干扰将会影响到以上方法处理预期的结果。
当不同的线程同时操作相同的数据时,线程干扰就会发生。这意味着两个操作包含多个步骤,而且一系列步骤重复发生。
代码中对Counter实例的操作看起来似乎不可能会冲突,因为两个对变量c的操作都是单一步骤的,独立语句。然而,即使单独的语句也会被虚拟机转换成多个步骤。我们不会检查虚拟机具体执行的步骤,单独的表达式c++可以被分解成三个步骤已经足够证明了,具体如下:
- 获取变量c当前值
- 在或取的值上加1
- 保存自增后的c值
表达式c–也可以用同样的方式被分解,除了第二步用减的操作代理加的操作。
假设当线程A调用increment方法的同时,线程B调用的decrement方法,如果变量c的初始值是0,它们的交叉操作顺序可能如下所示:
- 线程A:获取变量c值
- 线程B:获取变量c值
- 线程A:自增c值,结果为1
- 线程B:自减c值,结果为-1
- 线程A:将结果保存在c中,现在c的值为1
- 线程B:将结果保存在c中,现在的值为-1
线程A的结果丢失了,被线程B覆盖掉了。这种交错只是其中的一种可能性,在其它的情况下,可能会是线程B的结果丢失,也可能没有错误发生。正是因为结果的不可预测,线程干扰缺陷会很难被检测和修复。