Android system property运作流程源码分析

一.序

前文分析了build.prop这个系统属性文件的生成,每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。每个进程可以get/set属性,这里主要记录在java层或者c++层如果使用,以及整个system_property运作流程。

二.java层调用

源码位于/frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java中:

Get属性:
在这里插入图片描述

Set属性:
在这里插入图片描述

都会调用本地接口:
在这里插入图片描述

该接口类在初始化运行环境中注册对应的cpp接口android_os_SystemProperties.cpp,实际操作通过JNI调用的是cpp文件对应的接口:/frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp中:
在这里插入图片描述

/frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp中JNI:
在这里插入图片描述

以set属性为例,调用:
在这里插入图片描述
调用到/system/core/libcutils/properties.c中的property_set(key, val)。以java层的理解到这里就OK!

三.c++层的调用

/system/core/libcutils/properties.c中的:
在这里插入图片描述

到/bionic/libc/bionic/system_properties.c中:
在这里插入图片描述

通过一个普通的TCP(SOCK_STREAM)套接字进行通讯:
在这里插入图片描述
以上是作为client端,通过socket向service发送消息。

四.property_service服务的启动

property_service 服务的启动是在android初始化的时候在/system/core/init/init.c时建立:
在这里插入图片描述

由init守护进程分配一个共享内存区来存储这些属性:
property_init()
property_load_boot_defaults()

进程在启动时,会加载动态库bionic libc库
__libc_preinit在bionic libc库加载的时候会被调用
并且通过__libc_preinit(…)——> __libc_init_common(…)——>__system_properties_init();
由/bionic/libc/bionic/system_properties.c中的__system_properties_init()来初始化属性系统的共享内存。
在这里插入图片描述

从property_service_init_action调用到/system/core/init/property_service.c中的启动函数:
在这里插入图片描述

可以看到,在这里加载了系统属性文件到共享内存,文件定义在/bionic/libc/include/sys/_system_properties.h:
在这里插入图片描述

五.property_service服务消息处理

/system/core/init/property_service.c
handle_property_set_fd():
在这里插入图片描述
接收socket请求连接,接收属性请求数,处理信息:
可以看到如果接收到的信息是以“ctl”开头,进行check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid, source_ctx)鉴权处理。
这里的传入消息值,发送消息进程的uid以及gid。
在/system/core/include/private/android_filesystem_config.h中有各种权限的定义。
有权限 就执行/system/core/init/init.c中的:
在这里插入图片描述

这个是用来 开启和关闭或者重启服务!

else有权限则执行 /system/core/init/init.c中的:
property_set():
可以看到会判断是否以“ro”字符串开头,如果接收到的消息值,也就是要set的属性值以这个作为开头,就代表只读,不能被改变.
如果共享内存中有则update_prop_info(pi, value, valuelen);没有就保存到内存中。

如果属性是有“net.”字符串开头,当设置这种属性的时候,“net.change”这条属性也会被自动设置,其内容设为最后更新过的属性名,用来记录net.*属性上面的变化。
如果属性是有“persist.”字符串开头,那么就认为是驻留属性,当修改的时候同时也会写进/data/property文件中。
最后调用property_changed(name, value),通知属性已经改变,更新属性,仅仅在运行时可用的属性不需要调用这个方法,除非它们能被数据绑定。
到这里property_service服务已经大体分析完!

六.adb shell 命令

adb shell getprop 列出系统所有属性
adb shell getprop | grep lcd 列出包含lcd的属性
adb shell setprop 修改指定的系统属性

七.属性系统设计

属性系统的上层架构如下图所示:
在这里插入图片描述
Property Service运行在init进程中,开机从属性文件中加载到共享内存中;设置系统属性通过socket与Property Service通信。
Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存,加载到当前进程虚拟空间中,实现对系统属性值的读取。
Property Setter进程修改系统属性,通过socket向Property Service发送消息,更改系统属性值。
属性系统设计的关键就是:跨进程共享内存的实现。

觉得本文对您有用,麻烦点赞、关注、收藏,您的肯定是我创作的无限动力,谢谢!!!

  • 39
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我说HelloWorld

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值