Java 23种设计模式之命令模式

1. 概念

将一个请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;
对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2. 定义一个Command类 闯入接受者对象

public abstract class Command {

    protected Barbecuer receiver;
    public Command(Barbecuer receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    public abstract void executeCommand();
}

3. 创建具体Command类对象 继承Command类

1. 定义接受命令者类
public class Barbecuer {

    public void bakeMutton(){
        System.out.println("烤羊肉串!");
    }

    public void bakeChickenWing(){
        System.out.println("烤鸡翅!");
    }
}

2. 定义具体BakeMuttonCommand类对象
public class BakeMuttonCommand extends Command{

    public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void executeCommand() {
        receiver.bakeMutton();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "烤羊肉串";
    }
}

3.定义具体BakeChickenWingCommand类对象
public class BakeChickenWingCommand extends Command{

    public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver)   {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void executeCommand() {
        receiver.bakeChickenWing();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "烤鸡翅";
    }
}

4.定义服务者类 处理客户和接受命令者的中间人

public class Waiter {

    private List<Command> orders = new ArrayList<>();

    //设置订单
    public Waiter setOrder(Command command){

        //System.out.println(command.toString());
        if(command.toString().equals("烤鸡翅")){
            System.out.println("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤");
        }else {
            orders.add(command);
            System.out.println("增加订单:"+command.toString() + " 时间:"+ new Date(System.currentTimeMillis()));
        }
        return this;
    }

    //取消订单
    public void cancelOrder(Command command){
        orders.remove(command);
        System.out.println("取消了一份:"+command.toString());
    }

    //通知执行
    public void notifyExcute(){
        System.out.println("增加的订单数:"+orders.size());
        for ( Command c: orders) {
            c.executeCommand();
        }
    }
}

5. 测试类

@org.junit.Test
public void test(){
    //烤串师傅
    Barbecuer boy = new Barbecuer();

    Command c1 = new BakeChickenWingCommand(boy);
    Command c2 = new BakeMuttonCommand(boy);
    Command c3 = new BakeMuttonCommand(boy);

    //服务员
    Waiter girl = new Waiter();
    girl.setOrder(c1)
        .setOrder(c2)
        .setOrder(c3);

    girl.notifyExcute();
}    

6.小结

1. 能较容易设计一个命令队列;
2. 在需要的情况下,可以较容易的将命令记入日志;
3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
4. 可以容易对请求的撤销和重做;
5. 增加新的具体命令类很容易。
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