http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/44985087
http://www.cnblogs.com/wumao/archive/2011/04/25/2026483.html
1.关于activity被干掉
在3.0之后,只有等onStop执行完才会被干掉
2.onSaveInstanceState参数是bundle型数据,他是在activity转到后台状态前调用
什么是后台状态?看不见了,也就是onStop
故而可以在onPause之后,onStop之前调用onSaveInstanceState保存数据
但是onSaveInstanceState并不是一定会被调用
3.一个activity启动另一个activity
当前activity opPause后,转到另一个activity,onCreate。。。
可以在当前activity onPause时向数据库保存一些数据,然后在新的activity里调用
4.onSaveInstanceState保存的是bundle,键值对
有可能有别的数据类型,可以在Object onRetainNonConfigurationInstance()中进行保存,并通过getLastNonConfigurationInstance()方法获取之前函数返回的Object,并根据此Object进行设置(这步还原的操作可在onCreate()和onStart()方法中执行)。
5. 对于横竖屏导致的数据丢失名可以在manifest里配置一下,只改变字体什么的,activity不重新构建
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
6. 何时用onSaveInstanceState方法
其实系统本身给几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,只要这些控件分配了ID
只有需要保存额外的一些数据,变量什么的,就可以用这个方法来保存
7. 题外话,对于一些常用的数据,可以通过application来保存数据
每一个APP启动时,都有一个唯一的PID,进程ID
所有的activity都在这个进程上运行
所以,在同一Application中所有的Activity都可以通过Activity.getApplication()方法获取到同一个Application对象,继承Application类,即可访问自定义数据。 创建新class,取名MyApp,继承android.app.Application父类,并在MyApp中定义需要保存的属性,如:用户名,用户类型。