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原创 U3D中Camera&Ray的个人理解
Unity3D之Camera&Ray 最近在用到Ray的时候理解不明,在其他人的博客上也逛了几圈,这里写下自己的理解。 如果有不对的地方,还请各位大佬指出。 我们先来了解下几个概念: - 正交Camera是一个四棱锥,近裁剪面即四棱锥的顶面,远裁剪面即四棱锥的底面。 - 正交Camera中所看到的(即游戏屏幕)应该是世界坐标的物体到近裁剪面的投影。 - Ray即射线,需...
2018-08-12 11:25:14 734
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