CenterParent 窗体在其父窗体中居中。
CenterScreen 窗体在当前显示窗口中居中,其尺寸在窗体大小中指定。
Manual 窗体的位置由 Location 属性确定。
WindowsDefaultBounds 窗体定位在 Windows 默认位置,其边界也由 Windows 默认决定。
WindowsDefaultLocation 窗体定位在 Windows 默认位置,其尺寸在窗体大小中指定。
也就是说,CenterScreen的意思并不是屏幕居中(是相对的),它是在"当前显示窗口"中居中,当用Show()方法时应选择CenterScreen,用ShowDialog()方法时应选择CenterParent,这样才能让要显示的窗口居中。
在SDI中用ShowDialog()方法,并且设置对应的窗体的StartPosition为CenterParent时就可以让窗体居中,当然也可以用CenterScreen也是一样的效果,只是含意不一样罢了.
而在MDI中只能用Show(),如果你用ShowDialog(),无论选择CenterParent或是CenterScreen都会出错,说ShowDialog只能用在顶级窗口之类的意思。用Show(),并且设置对应的窗体的StartPosition为CenterScreen时就可以让窗体居中。
ShowDialog() 弹出模式化的窗体
Show() 弹出非模式化的窗体
模式窗体,在关闭或隐藏前无法切换到主窗体。
非模式窗体,变换焦点使不必关闭窗体
总结:显示重要的信息,还是用模式窗体,如删除文件,可以确保用户正真想要删除的是该文件
非模式的,窗体访问的顺序没有办法得知,比较适合显示程序的一些相关信息。
Application.Run()是"Begins running a standard application message loop on the current thread, and makes the specified form visible." 用代码可以表示为:
while(GetMessage(&msg)>0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
执导受到WM_QUIT,退出应用程序。而使用Form.Show()方法则Form显示后就立刻退出程序。如果用Form.ShowDialog()是模化对话框所以不会立刻消失,但是如果您还有其他窗口,Form.ShowDialog()显示的是模态窗口,只有它退出,其他窗口才能显示,但是一旦退出整个程序就退出,其他窗口将永不会得到运行机会,而用Application.Run()就不会出现这种现象。
窗体显示中form1.Show()和form1.ShowDialog()的区别
窗体和对话框要么是有模式的,要么是无模式的。“模式”窗体或对话框必须关闭或隐藏,然后您才能继续使用应用程序的其余部分。
显示重要消息的对话框应始终是有模式的。模式对话框的一个示例是 Visual Studio 中的“关于”对话框。MessageBox是您可以使用的一个模式窗体。有模式对话框显示出来以后,那么开始打开的窗体或对话框就不能再获得焦点了。
“无模式”窗体让您在此窗体与另一窗体之间变换焦点,而不必关闭初始窗体。用户在该窗体显示的同时可继续在任何应用程序的其他位置工作。例如:文本编辑软件里面的搜索功能,就是一个无模式的,因为搜索对话框出来以后,还可以操作编辑本文,即它不影响其他窗体获得焦点。
将窗体显示为有模式对话框用form1.ShowDialog()方法。这个方法有一个可选参数 owner,该参数可用于指定窗体的父子关系。例如:
在Form1代码段中:
Form2 f2=new Form2();
f2.ShowDialog(this);//this表示Form1当前实例
这样f2实例就和Form1实例建立了一个父子关系,可以相互通讯。
如果没有使用f2.ShowDialog(this)而直接使用的是无参的,要定义父子关系,则需要语句f2.owner=this;
将窗体显示为无模式对话框则用form1.Show()方法。
注意 如果窗体显示为有模式,则在关闭该对话框之前,不执行 ShowDialog 方法后面的代码。但是,当窗体显示为无模式时,那么该窗体显示之后,会立刻执行 Show 方法后面的代码。
窗体的Show方法,没有给调用代码任何通知,如果需要通知,使用ShowDialog是一种好的选择。
在调用Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行,调用ShowDialog方法后,调用代码被暂停执行,等到调用ShowDialog方法的窗体关系后再继续执行。而且窗体可以返回一个dialogresult值,他描述了窗体关闭的原因,例如OK,Cancel,yes,no等。为了让窗体返回一个dialogresult,必须设置窗体的dialogresult值,或者在窗体的一个按钮上设置dialogresult属性。
例子:
下面是子窗体代码,要求输入phone,然后会返回给父窗体。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Phone : Form
{
public Phone()
{
InitializeComponent();
btnOK.DialogResult = DialogResult.OK;
btnOK.DialogResult = DialogResult.Cancel;
}
public string PhoneNumber
{
get { return textBox1.Text; }
set { textBox1.Text = value; }
}
private void Phone_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
不包含任何处理按钮单击事件的代码,因为设置了每个按钮的dialogresult属性,所以单击OK或者Cancel按钮后,窗体就消失了。下面的代码显示了父窗体中调用Phone对话框的方法。
Form.Show和Form.ShowDialog的区别
区别1:ShowDialog是模态的(独占用户输入),Show是非模态的。
区别2:根据1,ShowDialog只能打开一个自己,Show可以打开多个自己。
区别3:根据2,使用Show方法打开的Form在关闭时会立即调用Dispose释放资源。那ShowDialog会在关闭时立即释放资源吗?我做了个实验。
public partial class Form1 : Form
{
private Form2 f2 = new Form2();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
f2.Show();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
f2.ShowDialog();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
f2 = new Form2();
}
}
连续点击button1会提示“无法访问已释放的对象。对象名:Form2”。而连续点击button2则不然,一切正常。继续调查发现,使用ShowDialog时,第一次会调用构造函数Form2(),然后依次调用Form2_Load,Form2_Activated,Form2_Shown。第二次及以后使用ShowDialog时,只会调用Form2_Load,Form2_Activated,Form2_Shown。由此可以判断,Form2在关闭时只是被隐藏,而非解构。
ShowDialog的这种设计也是有道理的,在连续调用时可以节省资源,但也要警惕"上辈子"影响到"这辈子"。如果想及时释放资源,在调用Form.ShowDialog()后面不妨加一句Form.Close(),Close方法会调用Dispose解构Form。