1、图像深度是指存储每个像素所用的位数,真彩色为24位。3X8=RGB
也用于量度图像的色彩分辨率.图像深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数.它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或灰度图像中的最大灰度等级.比如一幅单色图像,若每个象素有8位,则最大灰度数目为2的8次方,即256.一幅彩色图像RGB3个分量的象素位数分别为4,4,2,则最大颜色数目为2的4+4+2次方,即1024,就是说像素的深度为10位,每个像素可以是1024种颜色中的一种.
例如:一幅画的尺寸是1024*768,深度为16,则它的数据量为1.5M。计算如下:1024*768*16bit=(1024*768*16)/8字节=[(1024*768*16)/8]/1024KB={[(1024*768*16)/8]/1024}/1024MB。
具有全彩色照片表达能力的图像为24 位彩色图像,由于彩色的种类很多,每个像素需要24 为,。使得彩色图像所需要的存储空间很大。图像处理时一般要转换为灰度图像。
因为自然界中所有的颜色都可以用RGB三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。
彩色空间的不同方式转换;==========不同彩色空间之间是可以相互转换的。【转换公式】===
2、彩色图像的灰度化处理;
http://wenku.baidu.com/view/70ced19851e79b89680226bc.html
如果原来的彩色图像是800×600×3的话,变成灰度图像就变成800×600了,类型都是uint8 的,也就是无符号八位整数,0到255。 MATLAB的话,用rgb2gray函数可以转换,三个分量转成一个分量是以0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B的比例转换。
==========加权平均化点的得到较合理的灰度图像。
可以看出的是,G分量占的比例最大,有时可以直接使用G值作为转换后的图像。
这是因为人眼对绿色最敏感,蓝色敏感最低的原因。视为适合人的观察而设置的参数如此。
3、彩色图像的特效处理;通过空间域数字点的运算
a,逆反处理;对像素值取反 =======255 ----- (R,G,B,)
b , 曝光处理;逆转小于某一阈值T的RGB值,高于阈值的RGB不发生变化,注意阈值T的选择。
c, 扩散处理;从当前像素周围5X5相邻的像素中随机的