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WebGame
RoadAndDream
这个作者很懒,什么都没留下…
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getColorBoundsRect() BitmapData抠图
引用:http://cruelchen.blog.163.com/blog/static/78691844201201771011110/转载 2012-10-16 18:50:44 · 794 阅读 · 0 评论 -
网页游戏性能优化最佳实践:延迟策略
网页游戏,尤其是多人同时在线的即时战斗webgame,性能优化是开发过程中、开发后期必然遇到的问题。历经磨难,总结出了一个最佳实践:延迟策略。其实说白了,就一句话:不要在一帧里做太多事。然后展开总结一下。理解Flash Player的异步单线程首先我们应该理解Flash Player的异步单线程机制。当然,最近刚出现的新版本FP的多线程API除外。FP的单线程表现在,我们可以控制的线程只有转载 2012-10-16 18:52:16 · 2503 阅读 · 0 评论 -
大型Flash项目性能优化:关注0ms方法
Flash大型项目尤其是多人同时在线的webgame,性能优化是一个很重要的部分。性能优化大概就是两个部分:内存优化、CPU优化。所谓CPU优化,说白了就是降低CPU使用率。我们首先要解决的一个问题是:让代码不要做当前不需要做的事。最近我们的项目(MMOARPG)加东西比较多,从Windows资源管理器看CPU,即使站在场景中什么都不干,CPU使用率竟然还在20%+。所以描述一下问题就是:转载 2012-10-16 18:54:08 · 836 阅读 · 0 评论