shader
泉城老侠客
蒙多想去哪就去哪
展开
-
shader 高斯模糊
//高斯模糊第一版:取原像素及上下左右共五个像素的平均值设为原像素的值 fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度) fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed2 tmpUV =i.uv; //这一步 看一下 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); //步骤一:定义上下左右...原创 2018-03-24 15:11:59 · 589 阅读 · 0 评论 -
Shader实现喷射蜘蛛网特效
本文由RoadLun原创,转载请声明效果如下:由于录屏软件的原因,gif看起来一卡一卡的,实际情况并没有卡顿,详情见篇末资源包图片是由本人绘制,没有alpha通道,Shader没有用透明度混合,所以整个特效看起来有些low,阅读本文需要一定shader基础,如果阅读困难,可以先阅读浅墨大神的Shader教程。蛛网效果主要由三个部分组成:1.弧形效果 2.剔除 3.蛛网喷射(放大) 4.蛛网...原创 2018-05-12 11:57:01 · 2197 阅读 · 0 评论 -
Shader 渲染队列的一个坑
我遇到了如下问题:一个半透明的Plan,后面可以看到树,这是理想的效果换个角度,树看不到了。这是什么问题呢?因为默认的渲染队列是Geometry(几何体),树和paln的渲染队列在同一个队列,所以电脑分不清先渲染谁,只需在plan的shader里设置渲染队列为在Geometry后面的队列即可:Tags{"Queue"="Transparent"}或Tags{"Queue"="Geometry+1"...原创 2018-05-21 20:44:08 · 962 阅读 · 0 评论 -
Shader 能量法球特效
RoadLun原创,转载请声明 ~~~~~~~~~~~~······ ~~~~~多图预警~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~· 效果: Gif不清楚,先看一张静态图 噪波律动法球: 流动法球: 旋转法球: ...原创 2018-05-22 19:47:14 · 2852 阅读 · 2 评论 -
Shader——《真三国无双》城墙着火特效
《真三》与我不得不说的三两事 (ಡωಡ)《真三》系列在我心中有特殊的地位,小学五年级在姥姥家打开小舅的电脑,发现一款游戏(《真三》3),对于当时的我,从来没有玩过电脑游戏的我来说就像打开新世界的大门,在农村昏黄的白炽灯下,伴着鸡叫,我按下逐个键位尝试去操作,进入游戏后我化身关羽,在战场上任意厮杀。虽然游戏运行后非常卡(FPS极低,大概只有个位数),但对于初次接触电脑游戏的我来说,这简直太棒了...原创 2018-07-19 11:36:24 · 1065 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader着色器优化
转载自:http://forum.china.unity3d.com/thread-32340-1-1.html 对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。我们在Unity中创...转载 2018-08-24 16:31:14 · 697 阅读 · 0 评论