Android与C#Socket之间的收发问题

在开发过程中,模拟器是可以发送消息到服务器,服务器也能收到,也就是说socket之间的通讯时可以建立的,但是当服务器发回消息到模拟器的时候,模拟器竟然没有反应,后来经过查找,发现原来是协议机制的问题,我们使用C#开发的服务器,不管接收还是发送,都会放入一个缓冲区中,而这个缓冲区的类型是byte[],而android中,发送时,可以使用PrintWriter或者DataOutputStream,而这两者都是以byte的方式发送的,所以在服务器接收上是没有问题,而事实上不管类型如何,运行在windows的C#程序都会显示出来,但是在android系统中,我使用了DataInputStream,里边的reade方法是有几种类型的数据的,如果接收的是byte的数据,我们自然会使用相应的byte类型的read,如果这个时候用的是readline这个读取string 的方法,则会出现服务器发送数据而客户端没有反应的情况。

 

 private void connectSocket(String s){
Socket socket; 
InputStream is; 
OutputStream os; 
DataInputStream dis; try{ 
socket=new Socket(server,port);
//获得对应socket的输入/输出流 
is=socket.getInputStream(); 
os=socket.getOutputStream(); //建立数据流 
dis=new DataInputStream(is); 
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

dos.write(s.getBytes());
dos.flush();
System.out.println(s);

//获取输入流
int result = is.available();
while(result==0){
 result = is.available();
}
byte[] data = new byte[result];
is.read(data);
s = new String(data,"gb2312");//设定字符集
/*
//此部分代码可放到线程的run方法中
if (socket.isConnected()) {   
    if (!socket.isInputShutdown()) { 
     int result = in.available();
     while(result==0){
      result = in.available();
     }
     byte[] data = new byte[result];
     in.read(data);
     content = new String(data,"gb2312");
     mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(1,content));
    } 
}   
*/

System.out.println(s);
System.out.println("server said:"+s);//打印字符串
System.out.println(""); //关闭连接 
dis.close(); //关闭数据输入流 
dos.close(); //关闭数据输出流 
is.close(); //关闭输入流 
os.close(); //关闭输出流 
socket.close(); //关闭socket 
catch(Exception e){ 
    System.out.println("Error:"+e); 
} 

 

转自:http://blog.csdn.net/qwlovedzm/article/details/7882555

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