干净利落的解决bootstrap.js中的modal缓存问题

笔者使用的是bootstrap.js v3.0.0版本,这是VS2017MVC中自带的,使用过程中发现modal加载页面有严重的缓存问题,百度了一下,有很多类似的情况,解决办法基本都是如下两种:

1、在关闭的时候清除数据:

    $("#myModal").on("hidden.bs.modal", function () {
        $(this).removeData("bs.modal");
    });

2、修改请求的URL,在请求的URL上加上时间戳。

function remoteUrl(u){
	u += '&t=' + Math.random(1000)
    $.get(u, '', function(data){
        $('#remoteModal .modal-body').html(data)
    })
    $('#remoteModal').modal({show:true,backdrop:false})
}

上边的两个解决办法确实有效,但在IE中,第1种方法无效,第2种方法解决起来太繁琐。


我又百度到了另一种解决办法,专门针对IE的:

[OutputCache(NoStore = true, Duration = 0, VaryByParam = "*")]//不加的话,IE缓存会捣乱

该办法是要在服务器端给每个action加上,这样的话,这需要加多少action,那位作者居然嫌弃IE太垃圾了应该退出互联网界。尴尬


好了,吐糟完了,来上我的解决办法:直接修改bootstrap.js文件


位置在大约在1068行的位置,如下代码:

  $(document).on('click.bs.modal.data-api', '[data-toggle="modal"]', function (e) {
    var $this   = $(this)
    var href    = $this.attr('href')
    var $target = $($this.attr('data-target') || (href && href.replace(/.*(?=#[^\s]+$)/, ''))) //strip for ie7
    var remoteUrl = !/#/.test(href) && href
    if (remoteUrl == undefined) {
        remoteUrl = "";
    }
    if (remoteUrl.indexOf("?") > -1) {
        remoteUrl += "&" + (new Date()).valueOf()
    }
    else {
        remoteUrl += "?" + (new Date()).valueOf()
    }
    //var option  = $target.data('modal') ? 'toggle' : $.extend({ remote: !/#/.test(href) && href }, $target.data(), $this.data())
    //上边的是原代码,增加了remoteUrl来解决IE下缓存的问题
    var option = $target.data('modal') ? 'toggle' : $.extend({ remote: remoteUrl }, $target.data(), $this.data())

    e.preventDefault()

    $target
      .modal(option, this)
      .one('hide', function () {
        $this.is(':visible') && $this.focus()
      })
  })

注释已经说明了解决办法,我只是增加了remoteUrl,在请求的url后加上时间,这样就不用一个一个的修改,也能兼顾各个浏览器了。




评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

robake

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值