UIView简单用法

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//  MyView.swift
//  L01Test
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//  Created by robertkun on 15/9/7.
//  Copyright (c) 2015 MAC. All rights reserved.
//

import UIKit

class MyView: UIView {

    private var nValue:CGFloat = 0;
    private var path = CGPathCreateMutable()
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    func setProgessValue(value:CGFloat) {
        nValue = value
        setNeedsDisplay()
    }
    
    func getProgessValue()->CGFloat {
        return nValue;
    }
    
    override func drawRect(rect: CGRect) {
        // Drawing code
        
        var context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 1, 1, 1)
        CGContextSetLineWidth(context, 5)
        CGContextAddPath(context, path)
        CGContextFillPath(context)
        
        var r = rect.width/2
        UIColor.blackColor().set()
        CGContextAddArc(context, r, r, r, 0, 3.14*2*r, 0)
        CGContextFillPath(context)
        
        
        UIColor.redColor().set()
        CGContextAddArc(context, r, r, r, 0, 3.14*2*nValue, 0)
        CGContextAddLineToPoint(context, r, r)
        CGContextFillPath(context)
        
    }
    
    override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
        let p = (touches as NSSet).anyObject()?.locationInView(self)
        
        CGPathMoveToPoint(path, nil, p!.x, p!.y)
        
    }
    
    override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
        let p = (touches as NSSet).anyObject()?.locationInView(self)

        CGPathAddLineToPoint(path, nil, p!.x, p!.y)
        
        setNeedsDisplay()
    }
}


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