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原创 从 HDS 风格统一出发:沉浸光感 HdsButton 的探索、封装与发布
本文介绍了基于HarmonyOS Design System(HDS)开发的可复用按钮组件hds_button。针对HDS缺乏现成材质按钮组件的问题,在HdsTabs悬浮态能力基础上进行封装,提供了尺寸、图标、材质等常见配置选项,并通过4种示例场景展示其灵活性。该组件已发布至ohpm平台,便于开发者快速接入。文章强调技术边界清晰和体验统一的重要性,指出组件化的价值在于传播复用,最后邀请开发者共同探讨HarmonyOS组件开发中的风格统一与定制平衡问题。
2026-03-31 22:38:43
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原创 为鸿蒙开发者写一个 nvm:hmvm 的设计与实现
本文讲述了因作者厌倦了传统的命令行环境配置一怒之下使用 AI 爆肝出来的工具。 hmvm 是一款专为鸿蒙开发者设计的命令行工具,用于管理不同版本的 command-line-tools 工具链。
2026-02-27 21:36:36
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原创 调试小技巧 - ArkWeb 调试 H5 页面
本文介绍了三种高效调试 HarmonyOS WebView 页面的方法:1)使用 ECHO 可视化调试工具;2)通过 DevEco 自动 Web Debug 映射到 Chrome 浏览器调试;3)手动映射浏览器调试。重点说明了开启网页调试功能的前提条件,并详细展示了每种方法的操作步骤。
2026-02-02 09:54:27
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原创 一键安装 ArkTS 语法助手技能,让 AI 编程工具真正懂鸿蒙开发
通过 "技能" 让 AI 编程工具从「不懂鸿蒙」变成「精通 ArkTS」,节省大量查文档、改代码、重编译的时间。
2026-01-31 13:32:25
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原创 HarmonyOS 架构深度解析(七)
本文是系列终篇,将带你掌握 HarmonyOS 的工程级、功能级、界面级多端适配能力,并基于 OSDI'24 论文的实验数据,全面了解 HongMeng 微内核的性能表现。
2026-01-31 08:00:00
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原创 HarmonyOS 架构深度解析(六)
本文将带你理解以人为中心的超级终端设计理念,以及 OpenHarmony 统一渲染架构相对于 AOSP 独立渲染的优势。
2026-01-30 08:00:00
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原创 HarmonyOS 架构深度解析(四)
本文将继续深入 OSDI'24 论文的核心技术贡献,详解无策略内核分页、驱动容器与孪生驱动如何实现 Linux 驱动的高效复用。
2026-01-28 08:00:00
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原创 HarmonyOS 架构深度解析(一)
本文是「HarmonyOS 系统架构深度解析」系列的开篇,将带你理解万物互联时代对操作系统的新需求,以及传统架构面临的技术瓶颈。
2026-01-25 08:00:00
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原创 HarmonyOS 架构深度解析:微内核为何比传统宏内核更优解?
本文面向具有一定操作系统基础的技术开发者,深入解析 HarmonyOS 的系统架构设计理念、微内核技术创新以及分布式核心能力。文章将结合**上海交通大学陈海波教授**的 OSDI'24 学术论文《Microkernel Goes General: Performance and Compatibility in the HongMeng Production Microkernel》的研究成果,从理论和实践两个维度剖析 HarmonyOS 的技术创新。
2026-01-24 10:00:00
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原创 (OpenHarmony、Harmony)鸿蒙系统架构理念
本文将从系统架构设计理念、AOSP 与 OpenHarmony 的架构对比、分布式核心能力、图形渲染系统、一次开发多端部署等多个维度深入解析 HarmonyOS 的架构特征。
2025-11-10 15:29:52
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原创 ES6 中的 let 和 const 使用
在 ES6 中,let 和 const 引入了新的变量声明方式,取代了传统的 var。let 提供了块级作用域和防止变量提升的特性,而 const 则保证了常量的不可变性,阻止重新赋值。这些新的声明方式让开发者更好地掌控变量作用域,防止意外的变量提升和重新赋值。通过理解并掌握这些特性,开发者可以提升代码的可维护性和可预测性。
2023-11-24 12:00:07
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空空如也
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