一. 结构体类型的声明:
1.结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
2..结构的声明 代码:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
3.在声明结构的时候,可以不完全的声明,注意这样叫做匿名声明(匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次,因为他没有名字)
struct
{
int a;
int b;
}s;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
二. 结构体变量的创建和初始化及成员访问:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
三. 结构成员访问操作符:
1.直接访问:结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。使⽤⽅式:结构体变量.成员名
struct Point
{
int x;
int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
2.结构体成员的间接访问:
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针:使⽤⽅式:结构体指针->成员名 。
struct point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct point s = { 3, 6 };
struct point* ptr = &s;
printf("%d %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
四. 结构体内存对⻬:
1. 对齐规则: 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 ,其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认(vs默认对齐数为8)的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值, Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩;结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍;如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍(结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法)
下面给几个练习
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
2.分析:
五. 结构体传参:
//结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print(struct S s)//void print(struct S *ptr)
{
printf("%d\n", s.num);//printf("%d\n", ptr->num);
}
int main()
{
struct S p = { "1,2,3,", 12 };
print(p);//传值
//传地址 print(&p);
}
六. 结构体实现位段:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字
3.位段跨平台问题: