以前我们要返回多个值需要使用参数引用,
bool getString(const string& input, string & output)
{
output = "i love you!";
return true;
}
或者使用指针,或者指针的指针
bool getString(const string& input, int * outint, char ** output)
{
*outint = 10;
*output = new char[100];
return true;
}
使用std::tuple元组,可以直观的实现多个数据的打包返回,
using Result = tuple<bool, string>;
Result getSomething()
{
bool ret = false;
string message = "there is an error\n";
return make_tuple(ret, message);
}
void test0()
{
bool ret;
string msg;
tie(ret, msg) = getSomething(); // 使用此函数,就可以将现有变量绑定在一起接收打包返回的元组
cout << msg;
tie(ret, std::ignore) = getSomething(); // 还可以忽略不关心的返回值,是不是很贴心?
}
c++真的是越来越时髦了,不过性能是不是会有损失?