递归线程池队列

在开发爬虫时,为加快广度优先搜索的爬行速度,采用多线程并限制线程数。文章提出了递归线程池队列的概念,即线程数受限时,超出部分进入队列等待执行,线程中允许创建新线程。主要内容包括实现代码、线程调度和等待全部执行完毕的策略,以及在实现过程中如何处理递归导致的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注意标题里面有三个keyword,递归 线程池 队列

这是我在开发爬虫程序时候碰到的需求,我们知道爬网页一般都使用广度优先搜索,每个页面下面都可能有下层页面。为了加快爬行速度,我们很容易想到用多线程来实现。

但是多线程必须受控,不能无限的创建线程,这样机器受不了,服务器也受不了。所以多线程必须满足下面条件:

线程数限制,超过限制则加入到队列中等待。同时,线程中允许创建新的线程,我称之为递归线程。

根据这个需求,所以有了标题:递归线程池队列

下面是实现代码

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace MediaSpider {
    class TaskQueue {
        int poolSize;
        Task[] pool;
        ConcurrentQueue<Action> queue;
        CancellationTokenSource cancelTokenSource=null;

        public TaskQueue(int poolSize) {
            this.poolSize = poolSize;
            // 初始化线程池
            pool = new Task[poolSize];
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                pool[i] = Task.Run(() => { });
            }
            queue 
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