前言
在实际代码中,经常需要获取一个或一些变量经过某个函数功能模块后的值,可以使用return返回变量或指针(将全局变量带入形参,在函数内部修改其值的方法显然是行不通的,因为形参只是拷贝,也切记勿要返回局部指针变量,因为函数退出后会销毁该指针从而造成内存错误),当然,亦可以使用指针或引用带入功能模块。在刚学习指针时,常常容易把指针*和引用&混在一起,因为它们均表示地址。这里说明一下指针和引用的区别。
相同点
均是地址概念, 指针指向内存的地址;引用是某块内存的别名
区别
- 指针是一个实体,而引用仅是个别名
- 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用
- 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变
- 引用不能为空,指针可以为空
sizeof 引用
得到的是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof 指针
得到的是指针本身的大小- 指针和引用的自增(++)运算意义不一样
联系
引用在语言内部用指针实现
说明
int m;
int &n = m;//n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作
- 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)
- 不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)
- 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)
- 引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
举例
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void AA(vector<vector<double>> *angle)
{
(*angle).resize(11);
(*angle)[0].resize(15);
}
void BB(vector<vector<double>> &angle)
{
angle.resize(14);
angle[0].resize(28);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int N=5,M=6;
vector<vector<double>> AngleCmd(N, vector<double>(M));
cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;
AA(&AngleCmd);
cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;
BB(AngleCmd);
cout << "AngleCmd "<<AngleCmd.size() << " " << AngleCmd[0].size() << endl;
return 0;
}
/* result:
* AngleCmd 5 6
* AngleCmd 11 15
* AngleCmd 14 28
*/