微软Surface平板:美梦 or 噩梦?

微软是最早预言并推出平板电脑(Table PC)的公司,但苹果的 iPad 却重新颠覆了平板电脑的概念,之后的 Google 的 Android Pad 借助免费授权的人海战术劫走了 iPad 用户外的市场,惠普/Palm 的 TouchPad 和 RIM 的 PlayBook 虽然出师未捷但也稍稍打出了知名度,惟有微软在平板市场上没有任何动静。一直怀有平板梦的微软这次终于可以借助搭配有 Win8 的 Surface 卷土重来重新加入平板大战,并被赋予了希望与手机移动端一样形成三分天下局面的重任。

Windows8 是否适合平板电脑?

自今年 6 月份微软在发布会上正式宣布 Surface 平板以来到现在已经快四个月了,Surface 在发布伊始我们曾为介绍过它的五大亮点:

1. 生产力工具与键盘支持;

2.“软硬结合”带来更好的体验;

3.更完善的接口设置;

4.完整的桌面系统( Pro 版本);

5.外观参数和材质。

表面上看起来 Surface 搭配不同的 Windows 8 版本似乎既能与 iPad 这类当下最主流平板电脑竞争,甚至又能不限于移动操作系统的缺陷和后天限制与超极本竞争。看起来很美好,但是 Windows 8 到底是不适合平板电脑还是一个很不明朗的情况。

如果你有注意 Surface 发布会的话你会发现,微软是将 Surface 与键盘一块搭配起来的,而不是当年苹果发布 iPad 那样主体只有 iPad,即使有官方的 SmartCover 也只是作为一个支持和保护屏幕的外套而已。

Surface 的键盘搭配意味着只有触摸是无法充分利用 Windows 8 的,因为对 Pro 版来说,除了对触控支持好的 Metro 界面外还有从 Win 7 延续下来的传统界面,对这部分虽然整体的风格有 Metro 化的迹象,部分程序也增加了对触控的支持(如 Office 2013 中的 Touch Mode) ,但事实上是用户必须需要另外搭配一个键盘和一个完美像素的定位设备才能比较好的完成操作。这一点我们在微软 Surface 官方上也可以看到, Surface 是一个平板带有键盘和触摸板的组合。同时微软也发表了官方声明希望设备制造商“不要只停留在平板电脑,需要有一个良好的鼠标和键盘的解决方案”。

另外微软的 Surface 平板在硬件与软件的结合方面目前来看不够成熟,从发布会上演示的死机(下视频)就可见一斑。

Surface 和 iPad 发布会剪切合体版

桌 面模式的好处在于可以让 Windows 8 在 x86 架构下获得强有力的生产力优势,为何微软会在发布 Surface 系列平板的同时,推出 Touch/Type Cover,即 Windows RT 仍然支持键盘鼠标,但却不存在明显的桌面模式需求,用户的不同造成的需求不同。对有一部分人来说确实存在需要在平板上办公的需求,而 iPad 虽然是很好的平板电脑,但却并不适合办公用。而微软的 Surface 就填补了这么一个空白。

操作流畅交互简单的 Windows RT 平板

综合来看,Windows 平板比较适合 Windows RT 系统,而对 Windows Pro 来说,传统桌面的蹩脚就像 PC 中 Metro 部分。因此对于想要一台平板电脑的用户来说 Windows RT 来说保留桌面模式是非常不必要的。

Surface 会成功吗?

Windows RT 的目标是在平板领域上挑战苹果 iOS 系统,但就目前来看还缺乏俘获消费者芳心的杀手级应用,无论时游戏还是办公应用都没有几个应用可以真正让消费者眼前一亮。

至 于售价呢,美国价格为 32GB 的 Surface RT 499 美元起,64GB 型号 599 美元。需要额外购买的 Touch Cover 触控外壳价格为 119.99 美元,Type Cover 键盘外壳则为 129.99 美元(套装 599 美元),颜色分为白、红、蓝和黑四种。(相比 iPad 略嫌稍贵啊)

国 内价格相差无几,32G 版不带 Touch Cover 3688 元,32G 版带 Touch Cover 4488 元,64G 版带 Touch Cover 5288 元。这只是运行 Windows RT 系统的 Surface 平板的价格,运行 Windows 8 的 Surface Pro 价格还要更贵。

那么微软平板梦最终到底是两头都超越的美梦还是两头空的噩梦呢?谁说了都不算,还是看市场的考验吧。

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值