慎用DelphiXE的TTask.WaitForAll/WaitForAny 一不小心会造成内存泄露!

      很多时候我们会用ttask.waitforall等待一组任务的结果,然后在主线程UI里面报告运行结果, 因为waitforall方法是阻塞式的等待,如果直接在主线程里执行,会卡死UI, 所以就尝试开另一个task用来等待这组任务的结束,如下代码:

var
  aTask: array of ITask;
  i: integer;
begin
  sfLogger.logMessage('The start.');
  setlength(aTask, 10);
  for i := 0 to 9 do
  begin
    aTask[i] := TTask.Run(
      procedure
      var
        aValue: integer;
      begin
        aValue := Random(2000);
        sleep(aValue);
        tthread.Synchronize(nil,
          procedure
          begin
            mmo1.Lines.Add(aValue.ToString());
          end);
      end);
  end;
  TTask.Run(
    procedure
    begin
      TTask.WaitForAll(aTask);
      tthread.Synchronize(nil,
        procedure
        begin
          mmo1.Lines.Add('END.');
        end);
    end);
end;


 运行是很顺利, 但当关闭应用后报告有内存出错!


很明显是这组TTask资源在运行过waitforall后就没能成功释放! 但如果在主线程里面用waitforall,则完全没这个问题!

所以建议自行用计算数记录剩余任务数的方法来自行处理等待吧!

下面是示例:

var
  aTask: array of ITask;
  i, lvC: integer;
begin
  sfLogger.logMessage('The start.');
  setlength(aTask, 10);
  lvC := 0;
  for i := 0 to 9 do
  begin
    AtomicIncrement(lvC);
    aTask[i] := TTask.Run(
      procedure
      var
        aValue: integer;
      begin
        aValue := Random(2000);
        sleep(aValue);
        tthread.Synchronize(nil,
          procedure
          begin
            mmo1.Lines.Add(aValue.ToString());
          end);
          AtomicDecrement(lvC);
      end);
  end;
  while lvC>0 do
    Application.ProcessMessages;
  mmo1.Lines.Add('END.');
  {TTask.Run(
    procedure
    begin
      TTask.WaitForAll(aTask);
      tthread.Synchronize(nil,
        procedure
        begin
          mmo1.Lines.Add('END.');
        end);
    end);}
end;


=======================

而具戏剧性的是,如果, 这个waitforall也不是一定不能放在task里面等待, 如果将aTask[i]:=TTask.run(...)这个变成通过一个procedure来赋值就没事:

procedure runtask(var aTask: ITask);
begin
  aTask := TTask.Run(
    procedure
    var
      aValue: integer;
    begin
      aValue := Random(2000);
      sleep(aValue);
      sfLogger.logMessage(aValue.ToString());
    end);
end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
  aTask: array of ITask;
  i: integer;
begin
  sfLogger.logMessage('The start.');
  setlength(aTask, 10);
  for i := 0 to 9 do
  begin
    // Sleep(1);
    runtask(aTask[i]);

  end;
  TTask.Run(
    procedure
    begin
      TTask.WaitForAll(aTask);
      tthread.Synchronize(nil,
        procedure
        begin
          mmo1.Lines.Add('END.');
        end);
    end);
end;


而runtask可以是procedure也可以是function, 但一定不能是嵌套函数,否则也会内存泄露.

这算不算XE7的大坑??!!不知道10.2有没有修复此问题.


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