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原创 贸易时代的总结(一)--总体设计和登陆服务器

贸易时代的总结(一)--总体设计和登陆服务器     选择自 yahle 的 Blog 关键字  贸易时代的总结(一)--总体设计和登陆服务器出处  贸易时代的总结   大纲: 项目的历史背景 服务器的设计思路 服务器的技术 服务器的设计 服务器的改进 图形引擎myhoho及UI库的设计 客户端与服务器的集成           在04年暑假的时候,我真正的用心玩了一款网络游戏《航海世纪》,在1

2005-11-28 17:08:00 1043

原创 11

http://club.health.sohu.com/r-health-2304637-0-87-0.htmlhttp://www.ebaole.com/ForumDetail/25916b5e01071000e0000dbcca67bf59.html

2005-11-25 17:57:00 859

原创 http://www.caixiong.com/

http://edu.qq.com/a/20051028/000056.htmhttp://www.online-literature.com/shelley_percy/669/http://www.caixiong.com/

2005-11-24 17:15:00 20520

原创 http://childchen.51.net/hotbooks/mobile.htm

http://childchen.51.net/hotbooks/mobile.htm

2005-11-24 17:09:00 1010

原创 Symbian中的游戏编程(三)

http://blog.csdn.net/mobilechannel/category/91781.aspx?PageNumber=2

2005-11-18 09:39:00 658

原创 Symbian入门指南第二章:Symbian开发环境的建立以及目录结构的说明

第一篇:Symbian开发环境的建立 这里我不介绍《正确建立Symbian开发环境的方法Nokia版》这贴中的 部分,我想说说为什么我要强调大家都使用Nokia建立Symbian开发环 境的道理。 1.1 为什么要建立虚拟分区 我希望大家结合着《正确建立》一文读这篇文章。上文中强调大家一 定要写一个bat文件,其中包括这么几行: @echo off subst z: d:/SymbianDev/S

2005-11-18 09:13:00 702

原创 Nokia S60编程环境的建立

一、环境的建立   现使用VC++6.0+Symbian6.1SDK,编译样例程序HELLOWORLD在PC模拟器上运行正常,打包成*.sis安装在我的诺基亚3650手机运行正常。现将过程简述如下,希望对初学者有所帮助!   ·1、操作系统:WIN2000专业版自带SP2,有网友说没必要升级,但我升级到了SP4(Service Pack 4),请到微软下载!   ·2、安装Micorsoft Vi

2005-11-18 09:11:00 801

原创 正确建立Symbian开发环境的方法Nokia版

最近终于有时间看看论坛,发现好多同志都在问同一个问题:应该如何配置Symbian的开发环境。我在这里说一下正确的方式。在Symbian开发社区里大家都是用这个方式建立Symbian开发环境的。 第一步。到Nokia论坛注册,下载最新的sdk。 第二步。到http://www.activestate.com网站下载最新的Active Perl Script 安装程序。我发贴的时候最新的应该是Acti

2005-11-18 09:08:00 1318 1

原创 Symbian编程VC开发环境设置

1 安装SDK及VCNokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列,现在使用的系列有:Series 40、Series 60、Series 80 和Series 90。60系列采用Symbian os 6.1,然后又根据手机屏幕的特点对UI做了一些修改,这个被修改了的Symbian就被称为Nokia的60系列平台。使用60系列的手机型号包括:Nokia 6670、 Nokia 6630

2005-11-18 09:03:00 710

原创 用.net快速开发下载软件

用.net快速开发下载软件 document.title="用.net快速开发下载软件 - "+document.title互连网广泛应用的今天,将有用的信息下载到本地是一件很普遍的事。当然,这个过程我们可以通过许多下载工具实现。目前的这些下载工具,绝大多数都是使用http协议完成的。虽然使用http编写下载工具是一种很简单的方法,但美中不足的是开发人员必须要结合winsock并编写大量

2005-11-17 17:38:00 649

原创 网络机器人(3)----游戏机器人的开发工具及开发步骤

由于手头的一个网游项目正在启动,所以,这一篇文章与上一次的文章之间相隔了很长的时间,特向读者道歉,让大家久等了。这个系列文章,是没有事先打草稿的,纯属信手写来,所以,其中的条理性可能不太好,我会在以后的整理中将稿子再好好整理。我们接着上一次的内容,说一说游戏机器人的开发工具和开发步骤。游戏机器人的开发包括两个重要方面,它们是:封包分析和加解密。当然,这是一种相当宽泛的说法,非常不严密。具体地来说

2005-11-16 14:57:00 2401 1

原创 游戏资源破解

标题 游戏资源破解 选择自 sssxueren 的 Blog 关键字 游戏资源破解 出处 2001年,从云风那儿得知了IDA这种好东东,看到他在解恺撒的游戏资源,觉得好玩,也开始自己解一些东东,当时一口气解了一些游戏的资源,当然,都不是很复杂的,主要是台湾和日本的 后来在主页上放过一段时间,记得感兴趣的朋友还挺多的,一直没时间说,现在大概聊一下做法吧:) 工具当然是IDA+SoftIce,要自己写

2005-11-16 14:42:00 1847 2

原创 初级游戏开发指南

1. 作者简介  从1984年开始,Dave Astle就做着游戏开发工作。日间,他是ROI System,Inc的一名软件工程师,夜间,引领Myopic Rhino游戏开发小组。只要有时间,他就会帮助GameDev.net成为最好的游戏开发资源网站。当然,他也需要偶尔的休息。2. 译者序3. 正文  很多刚接触开发或没什么编程经验的人经常会问:我该如何开始游戏编程。即便直到现在,我也只是帮助回答

2005-11-16 14:35:00 2329

原创 基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(一)

http://dev.csdn.net/article/62/62842.shtmhttp://dev.csdn.net/articlelist.aspx?c=10一、游戏开发策略  1 游戏动作(Action)的使用  MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的全屏画布(FullCanvas)类,它是

2005-11-16 14:22:00 822

转载 五小时Symbian开发入门

Symbian是一个操作系统,是以Nokai为首的各手机厂商合伙攒的一个操作系统,主要用于高端的智能手机。其开发语言为C++,可以使用Microsoft Visual C++ 6.0作为集成化的开发环境,看来虽然Symbian的目标是跟微软的SmartPhone较劲,在采取的手段和方法上却也是不拘一格,微软更是暗暗叫苦,谁让当时vc6设计的这么开放,结果被敌人拿去做武器了。 本文只是为了S

2005-11-16 14:11:00 932

转载 计算开发一套软件的开发费用

第一条 计算机软件开发费,主要用于下列范围:  (一)人员费用,包括开发人员食宿、差旅、交通、通讯、劳务、会议,以及推广培训、安装调试、验收、鉴定评审、技术支持费等;    (二)机时费用,包括机时占用、消耗材料、工器具购置、资料购买和印制费等;    (三)其他费用(控制在开发费的10%以内),包括开发过程必不可少的管理费、不可预见费等。 第二条 开发费数额,参照《所开发系统标准化总体规范》

2005-11-15 16:02:00 2878

翻译 C#编码标准--编码习惯 cuike519(翻译)

C#编码标准--编码习惯 cuike519(翻译) 1. 避免将多个类放在一个文件里面。 2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。 3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。 4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。 5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。 6. 每行代码不要超过80个字符。 7. 不要手工的修改

2005-11-08 18:01:00 1025 1

原创 动态水晶报表

动态水晶报表 document.title="动态水晶报表 - "+document.title创建动态水晶报表的官方 VB.NET 程序实例.exehttp://blog.csdn.net/haibodotnet/archive/2003/12/11/21546.aspx创建不受数据库限制的报表http://blog.csdn.net/babyt/category/39074.aspx

2005-11-08 17:59:00 1041

很好用的Flash编辑器

一个很好用的Flash编辑器一个很好用的Flash编辑器

2008-02-19

空空如也

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