CopyOnWriteArrayList的底层原理是怎样的
- ⾸先CopyOnWriteArrayList内部也是⽤数组来实现的,在向CopyOnWriteArrayList添加元素 时,会复制⼀个新的数组,写操作在新数组上进⾏,读操作在原数组上进⾏
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
//加个锁
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
//复制
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
//set进去
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
//完全就是一个正常的ArrayList的get方法
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
- 写操作会
加锁
,防⽌出现并发写⼊丢失数据的问题- 引发的问题,多线程写的过程中去读,可能读到的数据
不是实时最新的数据
- 还没有将改的数据提交,读的是旧数据
- 引发的问题,多线程写的过程中去读,可能读到的数据
- 写操作结束之后会把原数组指向新数组
其他的什么移除也都是这样的逻辑,在原数据中找到目标数据
,创建一个新的,把除了目标数据的其他数据都复制到新的里面
,最后替换旧的数据,当然执行步骤的代码块都加上锁
CopyOnWriteArrayList的理解
-
CopyOnWriteArrayList只是再
写时加了锁
,也不是什么高端大气的操作 -
CopyOnWriteArrayList
允许在写操作时来读取数据
,⼤⼤提⾼了读的性能,因此适合读多写少的应⽤场景- 不过
这类慎用
,因为谁也没法保证CopyOnWriteArrayList 到底要放置多少数据,每次写都要重新复制数组,这个代价实在太高昂了。 - 在高性能的互联网应用中,这种操作分分钟
引起故障
。
- 不过
-
CopyOnWriteArrayList会⽐较占内存,同时可能读到的数据
不是实时最新的数据
,所以不适合实时性要求很⾼的场景- 本来如果一个数组贼大(几十上百亿数据),整了个1G,你还要给他复制一下,变成2个
- 你自己体会!!!
大帅比,点赞了没?