canvas 画时钟

canvas 画时钟

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  <title>Document</title>
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  <canvas width="800" height="600" id="canvas"></canvas>
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<script>
  /** @type {HTMLCanvasElement} */
  let canvas = document.getElementById('canvas')
  var ctx = canvas.getContext('2d')

  function rendrClock () {
    ctx.clearRect(0, 0, 800, 600)
    ctx.save() //原始
    ctx.translate(400, 300)
    ctx.rotate(-2 * Math.PI / 4)

    ctx.save() //表盘
    //绘制表盘
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(0, 0, 200, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.strokeStyle = "darkgrey"
    ctx.lineWidth = 10
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()


    /* 绘制分钟刻度 */
    for (let j = 0; j < 60; j++) {
      ctx.rotate(Math.PI / 30)
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(180, 0)
      ctx.lineTo(190, 0)
      ctx.lineWidth = 2
      ctx.strokeStyle = "orange"
      ctx.stroke()
      ctx.closePath()
    }

    ctx.restore()
    ctx.save() //时钟

    /* 绘制时钟刻度 */
    for (let i = 0; i < 12; i++) {
      ctx.rotate(Math.PI / 6)
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(180, 0)
      ctx.lineTo(200, 0)
      ctx.lineWidth = 6
      ctx.strokeStyle = "darkgrey"
      ctx.stroke()
      ctx.closePath()
    }

    ctx.restore()
    ctx.save()

    var time = new Date()

    var h = time.getHours()
    var m = time.getMinutes()
    var s = time.getSeconds()
    h = h > 12 ? h - 12 : h
    console.log(h + ':' + m + ':' + s);


    //绘制秒针
    ctx.beginPath()
    //根据秒针进行旋转
    ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * s)

    ctx.moveTo(-30, 0)
    ctx.lineTo(170, 0)
    ctx.lineWidth = 2
    ctx.strokeStyle = "orange"
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()

    ctx.restore()
    ctx.save()

    //绘制分针
    ctx.beginPath()
    //根据秒针进行旋转
    ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * m + 2 * Math.PI / 3600 * s)

    ctx.moveTo(-20, 0)
    ctx.lineTo(150, 0)
    ctx.lineWidth = 4
    ctx.strokeStyle = "red"
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()

    ctx.restore()
    ctx.save()


    //绘制分针
    ctx.beginPath()
    //根据秒针进行旋转
    ctx.rotate(2 * Math.PI / 12 * h + 2 * Math.PI / 60 / 12 * m)
    ctx.moveTo(-10, 0)
    ctx.lineTo(90, 0)
    ctx.lineWidth = 6
    ctx.strokeStyle = "darkslategray"
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()

    ctx.beginPath()
    ctx.arc(0, 0, 10, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.fillStyle = "#a89"
    ctx.fill()
    ctx.closePath()
  }

  setInterval(() => {
    ctx.restore()
    ctx.restore()
    rendrClock()
  }, 1000)


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