设计模式6+1原则

设计模式的目的

在项目开发过程中,我们面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战。

设计模式是为了让程序具有更好的:

  1. 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(编程规范性,便于阅读和理解)
  3. 可扩展性(新增功能,方便可维护)
  4. 可靠性(新增功能,对原有功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式常用的七大原则

1)单一职责原则
  • 基本介绍

    【Single Responsibility Principle】

    对类来说,即一个类应该只负责一项职责。

  • 注意事项

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
2)接口隔离原则
  • 基本介绍

    Interface Segregation Principle

    客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

3)依赖倒转原则
  • 基本介绍

    Dependence Inversion Principle

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

    依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。

    使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

  • 注意事项

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
4)里氏替换原则
  • 基本介绍

    Liskov Substitution Principle

    在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

    里氏替换原则实际上告诉我们,继承实际上让俩个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

5)开闭原则
  • 基本介绍

    Open Close Principle

    1. 一个软件实体类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    2. 当软件需要变化是,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改代码来实现变化。
    3. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
6)迪米特法则
  • 基本介绍

    Demeter Principle

    1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    2. 类与类关系越密切,耦合度越大
    3. 迪米特法则又称最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。1) 也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
    4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
  • 注意事项

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

7)合成复用原则
  • 基本介绍

    Composite Reuse Principle

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

依赖 – 参数

聚合 – setter

组合 – 创建实例 new

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
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