黑马程序员 java学习笔记 Day1:异常

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异常:

是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。


异常体系:

Throwable

|——Error

|——Exception

|——RuntimeException


异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。

也就是说,可以被throw和throws关键字所处理。

只有异常体系具备这样的特点。


throw和throws用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用","隔开。


当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须在函数上声明,否则变异失败

注意:RuntimeException除外。也就是,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。


如果函数上声明了异常,调用者需要进行处理,用力方式可以throws,可以try。


异常有两种:

编译时被检测异常:该异常在编译时没有处理(没有抛,没有try)变异失败。可被处理。

运行时异常(编译时不检测):在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修改。


异常处理的语句:

try{

需要被检测的代码;

}

catch(){

处理异常代码;

}

finally {

一定要执行的代码;

}


有三种结合格式:

①.

try{

需要被检测的代码;

}

catch(){

处理异常代码;

}


②.

try{

需要被检测的代码;

}

finally {

一定要执行的代码;

}


③.

t

try{

需要被检测的代码;

}

catch(){

处理异常代码;

}

finally {

一定要执行的代码;

}


注意:1.finally定义的通常是关闭资源代码。
    2.finally只有一种情况不会被执行:

finally {

System.exit(0);//系统退出,程序结束

}


自定义异常:按照java面向对象思想,将程序中的特有问题进行封装。
定义类继承Exception或者RuntimeException
理由:
1.为了让该类具备可抛性。
2.为了让该类具备操作异常的共性方法。

当要定义异常信息的时,可以使用父类中已经定义好的功能,将异常信息传递给父类的构造函数,



异常的好处:1,将问题进行封装,

      2,将正常的流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。


异常处理的原则:

1.处理方式有两种:try或者throws

2.调用到抛异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。

3.多个catch,父类catch放到最下面。

4.catch内需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句。也不要不写。

   当捕获的异常,本功能处理不了的时候,可以继续在catch中抛出。

try{

throw new AException();

}

catch(AExceptione){

throwe;

}

当捕获的异常处理不了,但并不属于该功能的异常,可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

try{

throw new AException();

}

catch(AException e){

//对AException的处理

throw new BException;

}

总结:异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获到的异常不理后转换成新的异常抛出。


异常注意事项:

在子父类覆盖时:

1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集。

2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

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