异常:
是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|——Error
|——Exception
|——RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说,可以被throw和throws关键字所处理。
只有异常体系具备这样的特点。
throw和throws用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用","隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须在函数上声明,否则变异失败
注意:RuntimeException除外。也就是,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数上声明了异常,调用者需要进行处理,用力方式可以throws,可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常:该异常在编译时没有处理(没有抛,没有try)变异失败。可被处理。
运行时异常(编译时不检测):在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修改。
异常处理的语句:
try{
需要被检测的代码;
}
catch(){
处理异常代码;
}
finally {
一定要执行的代码;
}
有三种结合格式:
①.
try{
需要被检测的代码;
}
catch(){
处理异常代码;
}
try{
需要被检测的代码;
}
finally {
一定要执行的代码;
}
t
try{
需要被检测的代码;
}
catch(){
处理异常代码;
}
finally {
一定要执行的代码;
}
finally {
System.exit(0);//系统退出,程序结束
}
异常的好处:1,将问题进行封装,
2,将正常的流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。
异常处理的原则:
1.处理方式有两种:try或者throws
2.调用到抛异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3.多个catch,父类catch放到最下面。
4.catch内需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句。也不要不写。
当捕获的异常,本功能处理不了的时候,可以继续在catch中抛出。
try{
throw new AException();
}
catch(AExceptione){
throwe;
}
当捕获的异常处理不了,但并不属于该功能的异常,可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
try{
throw new AException();
}
catch(AException e){
//对AException的处理
throw new BException;
}
总结:异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获到的异常不理后转换成新的异常抛出。
异常注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。