函数与Symbol

1.数字类型的用法

(1)、传统写法

在ES5中,我们存在几个全局函数 isNaN函数,isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数等,对于这些全局函数的使用很简单,就拿isNaN函数来举例。

ES5中的写法是:

    console.log(isNaN(2.5));

    console.log(window.isNaN('2.5'));

两个都是false   单纯的isNaN相当于window.isNaN会进行隐式转化  number的isNaN不会

以上两种写法均可,isNaN是全局函数,本身就是属于window对象下的一个方法,所以大部分人会使用第一种写法。

但是在ES6的标准中,isNaN方法被移植到了Number对象上,也就是原本属于全局对象window下的函数,现在属于Number对象上了,同样被处理的函数还有isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数。

被移植后的函数使用方式是这样的:

console.log(Number.isNaN(2.5));   false

console.log(Number.isNaN("ccc")); false

 在使用之前必须指明它是Number对象下的函数,否则会被默认为window下的函数

在使用之前必须指明它是Number对象下的函数,否则会被默认为window下的函数。

(2)、Number.isNaN函数

Number.isNaN函数:用于判断传入的是否是非数值,注意:是判断非数值,而不是判断数值,IsNaN的全称是: is not a number。

由于2.5是一个number类型的数值,所以返回false(再次注意:判断是非数值,所以是false,表示2.5是一个数值类型的值)。

那么,移植到Number对象isNaN函数和原本是全局函数的isNaN函数,有不一样的地方吗? 传统的isNaN函数会把非数值的参数转化成数值再进行判断,而Number. isNaN只对数值类型有效,非数值类型的参数一律返回false。

Number.isNaN()不会进行隐式转换

      Number.isNaN函数:用于判断传入的是否是非数值,注意:是判断非数值,而不是判断数值,IsNaN的全称是: is not a number

Number下面的isNaN都懒得给字符串’abc’做类型转换,直接返回false。而ES5中的isNaN函数会对字符串’abc’进行类型转换后,发现它是一个NaN(非数值),才返回true。

所以我们在使用这个函数到时候还要小心,当返回false的时候,不一定就是一个数值,有可能是一个非数值类型的参数。

(3)、Number.isFinite函数

Number.isFinite函数:用来检查一个数值是否非无穷。注意是判断非无穷,不是判断无穷,这里跟isNaN函数一样,有点绕。

注意是判断非无穷,不是判断无穷,这里跟isNaN函数一样

      console.log(Number.isFinite(1));      true   数值1不是无穷的

      console.log(Number.isFinite(Infinity));   数值类型只有一个是错误的  就是infinity

      也只是对数值类型有效,对非数值类型的参数一律返回false。

       所以同样要注意,当Number.isFinite函数返回false的时候,参数不一定就是一个有穷的数值类型,也有可能是一个非数值类型的参数。如:字符串’abc’。

注意第二行代码的参数:Infinity,Infinity是window对象下的一个常量,表示一个无穷数。所以第二行代码会返回false。此外,isFinite函数跟isNaN函数一样,也只是对数值类型有效,对非数值类型的参数一律返回false。

  console.log(Number.isFinite("abc"));   因为没有隐式类型转换 所以字符串之类的也是false

 所以同样要注意,当Number.isFinite函数返回false的时候,参数不一定就是一个有穷的数值类型,也有可能是一个非数值类型的参数。如:字符串’abc’。

(4)、Number.parseInt函数

parseInt函数:解析一个字符串,返回一个整数。parseInt函数同样是从window对象下移植到Number对象下,但是它的作用没有任何变化。

Number.parseInt函数

      parseInt函数:解析一个字符串,返回一个整数。parseInt函数同样是从window对象下移植到Number对象下,但是它的作用没有任何变化。

      console.log(parseInt("12.13abc"));    传统用法  返回数值12

      console.log(Number.parseInt("12.3"));   es6用法  返回数值12

以上函数都是在window对象下,移植到了Number对象下,这么做的目的是慢慢地减少全局性的函数,把全局函数合理地规划到其他对象下,渐渐实现语言的模块化。

(5)、Number.isInteger函数

Number.isInteger函数:用来判断是否是整数。

Number.isInteger函数   Number.isInteger函数:用来判断是否是整数。

      console.log(Number.isInteger("1.2"));    false

      console.log(Number.isInteger(1.2));  false

上面的运行结果也如我们所料,数值3.2不是整数,返回false。不过有一点要注意:在javascript内部对整数和浮点数采用一样的存储方式,因此小数点后如果都是0的浮点数,都会被认为是整数。例子:

console.log(Number.isInteger(1));   true

      console.log(Number.isInteger(1.000)); true

      console.log(Number.isInteger(1.001));  false

      数值1.0和1.00都会被认为是整数。

(6)、Math.trunc函数

 Math.trunc函数:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.trunc函数     Math.trunc函数:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

      console.log(Math.trunc("3.29")); 3

      console.log(Math.trunc("aaaaa")); NaN

      console.log(Math.trunc(3)); 3

      console.log(Math.trunc(3.2)); 3

      运行结果也很好理解,如果传入的参数是整数,就直接返回整数,如果是小数,就去除了小数部分,返回整数部分:3。

Math.sign函数

Math.sign函数:用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

Math.sign函数     Math.sign函数:用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

    console.log(Math.sign(3));   1

    console.log(Math.sign(-3));  -1

    console.log(Math.sign(0));   0

    console.log(Math.sign('aaa'));   NaN

      参数如果是正数,结果返回1;如果是负数,结果返回-1;如果是0,结果返回0;如果是一个非数值类型的参数,结果返回:NaN

对象传统写法

      let person = {

          "name" : 'zs',

          "age" : 18,

          "say":function(){

              console.log('the world');

          }

      }

      上面的案例很简单,变量person就是一个对象,对象含有name属性和一个say方法。表示法是用键值对的形式来表示,这就是传统的表示法。

      ES6中的简洁写法:

      var name = "zs"

      var age = 18

      var person = {

          "name" : name,

          "age" : 18

      }

      var person = { name, age }

      console.log(person);

      首先定义两个变量name和age,分别用传统的写法和ES6中的写法,把变量作为person对象的属性值。第一种写法大家很熟悉,使用键值对的表示法,而ES6中的新写法只是简单地用两个变量名即可,而得到的结果跟传统的写法一样。

      这也就是新的写法更简捷了,变量名可以作为键值对的键(变量名name和age),而变量的名作为值(变量的值"zs"和12),最后一起组成了person对象的内容{ name:"zs", age: 12 }。

      对象的属性可以这样简写,那么对象的方法表示呢?

      我们来讲解方法的简写表示法:

      var person = {

          say:function(){

              console.log('喜欢说话');

          }

      }    

传统表示法

      ES6表示法

      var person = {

          say() {

              console.log('喜欢说话');

          }

      }

      通过上面的案例,可以看出两种写法的区别,不管是属性还是方法,确实ES6给我们带来的表示法更加简捷,代码量更少。


      ECMAScript6中属性名的更新

      用字面量定义一个对象的时候,可以用表达式作为对象的属性名或者方法名。

      var f = 'first'

      var n = 'name'

      var s = 'say'

      var h = 'hello'

      var person = {

          [ f+n ] : 'zhang',

          [ s+h] (){

              return '我是一个好忍者麻';

          }

      }

      console.log(person.firstname);

      console.log(person.sayhello());

      注意上面person对象的定义,其中属性名和方法名都是用中括号[]包裹着,里面都是一个字符串相加的表达式,这就告诉我们,用字面量(大括号{ })定义对象的时候,属性名和方法名可以是一个表达式,表达式的运算结果就是属性名或者方法名。这点改进会使得对象在实际开发中的使用变得更加的灵活方便。

Object.is函数  函数的作用:   比较两个值是否严格相等,或者说全等。   严格相等和抽象相等:

      var str = '12'

      var num = 12

      var num2 = 12

      console.log(num == str);    true

      console.log(num === str);    false

      console.log(Object.is(str,num));   false

      console.log(Object.is(num,num2));   true


      Object.assign函数函数作用:将源对象的属性赋值到目标对象上。(assign [əˈsaɪn] :分派、指派、委派)这么讲肯定是有点抽象的,咱们用案例说话,更直观更形象:

     这个充当目标对象

      let str1 = { "a": 1 }

       这个充当源对象

      let str2 = { "b": 2, "c": 3 }

      Object.assign(str1, str2)

      console.log(str1);   现在str1是{"a":1,"b":2,"c":3}

        注意输出的结果,target对象已经不是{ a: 1 } 了,而是变成了{ a: 1, b: 2, c: 3 },经过Object.assign()函数的处理,源对象的属性被添加到了target对象上。这就是Object.assign()函数的作用。

        此外,Object.assign()函数的参数还可以是多个(至少是两个)。我们在上面的案例稍做修改,加一个参数:

      let str3 = { "d": 4, "e": 5 }

      Object.assign(str1, str2, str3)

      console.log(str1);   现在str1是{"a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5}

      我们从最后打印出来的结果可以看出,对象origin1和对象origin2的属性都被添加赋值到了对象target上。也就是Object.assign()函数参数中的源对象可以是一个或者一个以上,而目标对象只有一个。


      那么,如果赋值过程中,对象的属性出现了相同的名字怎么办?如果这样,后面的属性值就会覆盖前面的属性值。还是上面的案例稍做修改,看代码:

      var str1 = { "a": 1 }

      var str2 = { "a": 2 }

      var str3 = { "a": 3 }

      Object.assign(str1, str2, str3)

      console.log(str1);   {"a":3}

      每个对象属性都含有属性a,它的值从1到最后变成了3,也就是Object.assign()函数处理的过程中,会把最后出现的属性覆盖前面的同名属性。

      巧妙利用Object.assign()函数的功能,我们可以完成很多效果,比如:给对象添加属性和方法,克隆对象,合并多个对象,为对象的属性指定默认值。

Object.getPrototypeOf函数

      函数作用:获取一个对象的prototype属性。这里的对象我们用一个自定义类实例出来的对象来演示。

      function person() { }

     函数都有一个预属性prototype对象   给prototype添加一个say方法

      person.prototype = {

          say() {

              console.log('hello');

          }

      }

      实例化person对象  赋值变量给allen

      let allen = new person();

      allen.say()    打印出hello

     获取allen对象的prototype属性

      console.log(Object.getPrototypeOf(allen));    打印出say方法函数

      前面部分都是关于面向对象的实现。把函数Person用new关键字调用,这个时候函数Person就相当于构造函数或者说是一个类,实例化后是一个对象,这个对象会继承Person类的prototype的属性和方法。上述例子中,也就是对象allen继承了一个say方法,可以直接调用

      如果你想看看prototype中还有哪些方法和属性,那么,你就可以使用Object.getPrototypeOf()函数来获取,参数就是allen对象,最后的结果也如我们所料,确实打印出了我们刚开始定义好的内容:一个对象,含有一个say方法{ say: function() {.....} }。

      那么,如果我想为这个对象修改prototype的内容,要怎么办?这个时候,我们可以用ES6给我们的另一个方法


      Object.setPrototypeOf函数   函数作用:设置一个对象的prototype属性。

      function person() {

      }

      person.prototype = {

          say() {

              console.log('这是打印出来了');

          }

      }

      let allen = new person()

      allen.say()   这是打印出来了

      Object.setPrototypeOf(

          allen, {

          say() { console.log('这个是换了打印'); }

      }

      )

      allen.say()   这个是换了打印

      上面的代码,我们使用Object.setPrototypeOf()函数对对象的prototype属性进行了修改,具体的修改是重写了say方法。在修改前,我们曾经调用过一次say()方法,得到的结果是打印hello,修改之后我们再一次调用allen.say();得到的结果是打印出hi,说明我们修改成功了。

      最后两个函数Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()的案例代码有点长,涉及到了javascript的面向对象内容。新手如果没有接触过面向对象的话,读起来一定会懵逼,这里有必要拓展一下javascript的面向对象。

avascript中面向对象

      Javascript本身不是一种面向对象的编程语言,在ES5中,它的语法中也没有class(类的关键字),但是,开发者可以利用对象的原型prototype属性来模拟面向对象进行编程开发。

    function dog(name) {

        this.name = name

    }

     把一些属性和方法 定义在他的prototype对象上

    dog.prototype = {

        "type": "动物",

        "say": function () {

            console.log("他的名字叫" + this.name);

        }

    }

     实例化

    var dog = new dog('旺财');

    dog.say()    他的名字叫旺财

      上面的案例告诉我们,模拟面向对象编程有几个关键步骤:1、构造函数;2、给prototype对象添加属性和方法;3、实例化;4、通过实例化后的对象调用类的方法或者属性。

      注意:面向对象是一种编程思想,并不是具体的工具。

  .函数的使用   (1)、参数的默认值

      传统方式:

      function person(n, a) {

          var name = n || 'zhangsan';

          var rage = a || 18

      }

      上面是传统的实现方式,通过或运算实现,原理:如果运算符 || 左侧为true,直接返回左侧的值,否则返回右侧的值; 在person函数内,如果参数n没有传参,那么变量name得到的值就是“Zhangsan”,如果传参了,变量name的值就为参数n的值。

      但是,前提是参数对应的布尔值不能false(比如:数字0,空字符串等转换成布尔值就是false),这就使得这种传统的实现方式存在一定的不足和缺陷。

      ES6的写法:

      function person(name = 'zhangsan', age = 25) {

          console.log(name, age);

      }

      person()   name = 'zhangsan',age = 25

      person('tetls', 19)   name = 'tetls',age = 19

     我们把默认值的设定放在了参数上:(name = 'Zhangsan', age = 25),这样就实现了参数name的默认值为‘Zhangsan’,age的默认值为25。而不需要在函数体内进行检测,函数体内可以专注对参数的使用或者运算,再也不用担心函数的实际传参情况了。

      上面的案例,我们对person()函数进行两次调用,区别是有传参数和没传参数,运行的结果也符合我们的预期:没传参,得到的是默认值Zhangsan tetls  19。


      但是,凡事总会有但是,如果函数有多个参数,但只有部分需要指定默认值,另一部分不需要的话,那么,设定默认值的参数一定要放在最后。看案例:

     错误写法

      function person(age = 25,name){

          console.log(name,age);

      }

     正确写法

      function person(name, age = 25) {

          console.log(name, age);

      }

      person()

      上面的person函数,两个参数name和age,其中只有age需要指定默认值,name不需要,那么,age的排序就必须放在最后,name放在前面。也就是有默认值的参数后面不能再跟不需默认值的参数了。

      另外,只有当传入的参数为undefined,才会触发默认值赋值。否则,哪怕你传的参数值为0,false,null都不会触发默认值赋值,这就完美的解决了传统实现方式的弊端,试试看:

      function person(age = 18) {

          console.log(age);

      }

      person()   18

      person(undefined)  18

      person(0)   0

      person(null)   null

      看person()函数的4次调用和结果,只有不传或者传入undefined的时候才会触发默认值赋值,得到12,传入数字0或者null都不会触发默认值赋值。

      还有一个要注意的地方,函数的参数是默认声明的,声明过的变量,就不能用let或者const关键字再次声明,否则会报错的,不信给你看一个案例:

      function person(age = 18) {

          let age = 19;

            console.log(age);

      }

      person()   上面这种情况,函数被调用后,就会报错,会提示你age已经被声明过了,你别再声明它了。

      rest参数   这是一个新的概念,rest的中文意思是:剩下的部分。

      function sum(result, ...values) {

          console.log(values);    结果[1,2,3,4]

          values.forEach(function (v, i) {

               求和的结果存到result上

              result += v

          });

           结果10

          console.log(result);

      }

       存储求和结果的变量res

      var res = 0;

       调用sum函数

      sum(res,1,2,3,4)


          首先,我们会看到一个陌生的语法:...values这是一种新的写法, 也就是我们要介绍的rest参数,它代表的意思是:在实参中,除了第一个参数以外,剩余的参数都会被...values获取到。

          在上面的案例中:sum(res, 1, 2, 3, 4),也就是除去实参 res 以外的参数,它们是1, 2, 3, 4一共4个参数。它们全被...values收入囊中,接着,我们打印了values,看到的结果是一个数组:[1, 2, 3, 4],也就是这4个参数被装在了一个数组中,我们想要使用这4个参数的话,就可以用数组的方法来对他们进行处理,所以我们用了forEach方法对它们进行了循环,并求和,把求和结果存储到了变量res中,最后我们打印出结果,得到了数字10,也就是数字1, 2, 3, 4的求和结果。

              (上面这段有点长,耐心读完了吗?读不懂,可以拉上去再阅读一遍上面的代码案例)

          上面的案例主要是介绍了rest参数的用法,首先是表示法:...values(三个点 + 变量名);其次,values是一个数组;我们要学会这两点即可。

          要注意的是,rest参数必须是函数的最后一个参数,后面不能再跟其他参数,什么意思呢?看案例:


     错误写法

      function sum(result,...values,mult){

           rest参数  ...values后面还有一个mult

      }

     正确写法

      function sum(result,mult,...values){

           rest参数  ...values放最后

      }

      上面有错误和正确的两种表示,在注释上有说明原因。总之rest参数后面不能再跟有其他参数

      rest参数并不是适合所有的函数使用,只在特定的情境下会比较适用,比方说刚刚案例中的求和函数,就十分适合要rest参数把实际的参数收集起来放在数组中进行求和,在适当的情况下使用它可以事半功倍,减少代码量,提高开发效率。


      扩展运算符

      上面讲到的rest参数,它的表示法使用...(三个点),它除了用在rest参数中,还有其他用途,我们称这种表示法为扩展运算符,那么,它还有什么作用呢?

      它一般结合数组使用,把数组的元素用逗号分隔开来,组成一个序列。我们看一下实际案例

      拓展  tuozhan

      var arr = [10, 20, 30, 40];

        1、遍历数组

      console.log(...arr);

      2、当做数组的元素

      console.log("哈哈", 10, 20, 30, 40, true);    哈哈 10 20 30 40 true

      console.log(["哈哈", ...arr, true]);   ['哈哈',10,20,30,40,true]

        3、用于深拷贝

      var arrNew = [];

        arrNew = [...arr];

      [...arrNew] = arr;

      console.log(arrNew);    10,20,30,40

      arr.push(50);

      console.log(arr);   10,20,30,40,50

      console.log(arrNew);   10,20,30,40

        4、用于函数的调用

      function demo1(x, y, z, m) {

          console.log(x + y + z + m);

      }

      demo1(arrNew[0], arrNew[1], arrNew[2], arrNew[3]);   100

      demo1(...arrNew);   100

        5、与解构赋值结合

      var [a, ...arr1] = arrNew;

        console.log(a, b, c, d);

      console.log(a, ...arr1);   10,20,30,40

        6、转化成真正的数组

      var str = "hello";

      var arrStr = Array.from(str);

      console.log(arrStr);   ['h','e','l','l','o']

      console.log(...str);   hello

      console.log([...str]);   ['h','e','l','l','o']

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