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原创 OpenGL 学习记录2-绘制三角形
OpenGL 学习记录2-绘制三角形 基本概念 在上次学习窗口的过程,其实有个窗口和渲染 buffer切换的概念。三角形的概念定义很多,也是最基本最关键的,推荐记住如下名词 VAO: 顶点数组对象 Vertex Array Object VBO: 顶点缓冲对象 Vertex Buffer Object 用于一次性发送大量VAO到显卡 Opengl中用glGenBuffers函数和一个缓冲ID生成一个VBO对象 unsigned int VBO; glGenBuffers(1, &VBO)
2020-07-08 16:00:46
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原创 OpenGL 学习记录1-创建窗口
这里写自定义目录标题OpenGL 学习记录1-创建窗口头文件声明MAIN函数初始化和配置GLFW版本创建窗口初始化GLAD并判断是否成功切换buffer以及判断是否关闭窗口viewport配置视口回调函数的使用 OpenGL 学习记录1-创建窗口 纯小白,学习opengl的磕碰和疑问,方便后续自己改进和反思 学习教程:https://learnopengl-cn.github.io/ 确实很方便,推荐大家直接上去学习。 已经按照前述安装好了Clion 头文件声明 #include <glad/gla
2020-06-10 11:54:44
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空空如也
空空如也
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