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原创 OpenGL 学习记录2-绘制三角形

OpenGL 学习记录2-绘制三角形 基本概念 在上次学习窗口的过程,其实有个窗口和渲染 buffer切换的概念。三角形的概念定义很多,也是最基本最关键的,推荐记住如下名词 VAO: 顶点数组对象 Vertex Array Object VBO: 顶点缓冲对象 Vertex Buffer Object 用于一次性发送大量VAO到显卡 Opengl中用glGenBuffers函数和一个缓冲ID生成一个VBO对象 unsigned int VBO; glGenBuffers(1, &VBO)

2020-07-08 16:00:46 136

原创 OpenGL 学习记录1-创建窗口

这里写自定义目录标题OpenGL 学习记录1-创建窗口头文件声明MAIN函数初始化和配置GLFW版本创建窗口初始化GLAD并判断是否成功切换buffer以及判断是否关闭窗口viewport配置视口回调函数的使用 OpenGL 学习记录1-创建窗口 纯小白,学习opengl的磕碰和疑问,方便后续自己改进和反思 学习教程:https://learnopengl-cn.github.io/ 确实很方便,推荐大家直接上去学习。 已经按照前述安装好了Clion 头文件声明 #include <glad/gla

2020-06-10 11:54:44 131

原创 学习笔记(04):C++入门课程-14.循环应用:求n项的和

学这节课的目的: 为软件破解,暴力破解,游戏外挂与反外挂打下坚实基础

2020-05-19 10:04:19 89

原创 学习笔记(03):C++入门课程-11.分支语句switch-case

学这节课的目的: 为软件破解,暴力破解,游戏外挂与反外挂打下坚实基础

2020-05-18 11:42:54 93

原创 学习笔记(02):C++入门课程-10.分支语句if-else

学这节课的目的: 为软件破解,暴力破解,游戏外挂与反外挂打下坚实基础

2020-05-16 18:45:11 109

原创 学习笔记(01):C++入门课程-06.浮点数

学这节课的目的: 为软件破解,暴力破解,游戏外挂与反外挂打下坚实基础

2020-05-16 18:33:43 113

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