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原创 CST脚本语言的设计【3】适用范围

CST脚本语言的适用范围,今天跟同事探讨了后,在公司项目中,将被取消该项目。CST将进入草根项目阶段,我在google上注册了ecsl项目作为CST研发基地。探讨的过程让我收益良多,重新审视了这个项目的局限性和适用范围,当然我也不会认为CST是万能。 CST项目主要定位为服务系统提供处理逻辑的粘合作用,由于他本身是脚本语言,因此性能具有先天的劣势,因此将尽量减少自身的处理逻辑的数量。CST

2009-12-30 10:58:00 1559

原创 CST脚本语言的设计【2】规划

【1】、开发背景上篇已经提到了CST设计的背景,这边来介绍下整个系统的规划。由于,还在设计原型阶段,所以变更再所难免。CST脚本语言的开发计划的提出,主要为了解决在高性能服务系统中,业务逻辑的变更和快速开发的问题。本次CST脚本将直接应用于风控推送模块。【2】、特性和价值A、脚本语言B、嵌入式C、高性能D、联合器E、C语法F、精炼简单 CST基本语言本身是一

2009-12-28 14:22:00 1471

原创 单一世界【1】构想和规划

单一世界的构想和规划,已经准备了很多时间。虽然,理论上已经有了雏形,不过实践上,依然要依赖于魔兽世界的私服来实现。后面相关内容都将围绕这个主题展开。我将这个系统命名为Single World,依照传统,简称为S端。从现有端的构成上,基本分成:1、基础库,比如ACE 、SSL等;2、基础架构、如地图等;3、游戏逻辑;4、数据库;5、人工智能。让我从头开始,显然出成果会是很遥远的未来,因此,我必须

2009-12-25 23:05:00 1717

原创 魔兽世界私服trinitycore2的架构(9)人工智能

隔了很长一段时间没有写魔兽世界私服trinitycore2的架构分析,现在重新开始写,也许是最后一章了。其实个人感觉剩下应该都是比较琐碎的细节了。人工智能在一个大型网游系统中,是很重要的部分。在trinitycore2中,人工智能有2个重要分支,一个分支是数据库化的,将每个步骤作为一个命令,而输入参数就作为一个记录的字段,这种方式在很多地方都被使用。另外一个是事件化,针对不同的事件接口,做出不同的

2009-12-22 16:26:00 8495 2

原创 sourceforge项目管理

有个工程在sf上建立了很久了。感觉sf的管理很麻烦了,荒废了很久,最近把他的使用方法整理一下,准备重新启动。1、建立一个工程页面https://sourceforge.net/apps/trac/sourceforge/wiki/Project%20web [jsmith@linux ~]$ sftp jsmith,fooproject@web.sourceforge.netC

2009-12-04 15:49:00 1424

C++编码规范

基于谷歌的C++编码规范,将其翻译为中文,并做一定的扩展。

2012-07-12

Lua 的实现,Lua使用者不能不看,脚本语言的经典啊。

关于Lua是如何的实现,英文版本。Lua使用者不能不看,脚本语言的设计经典啊。

2009-03-20

云风的大世界架构,介绍基础的大型网游的服务端架构。

云风是网易的开发经理,在业界影响颇大。这个pdf是他关于大世界理念的基础介绍。

2008-09-11

资源管理软件设计.pdf

这是一个比较完整的UML软件设计文档案例

2008-09-04

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