专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
实现计算功能的基类:
public class Calc
{
public virtual double DoCalc(double p1, double p2)
{
return 0;
}
}
实现加减乘除的子类:
class Add:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1 + p2;
}
}
class Minus:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1 - p2;
}
}
class Multiply:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1*p2;
}
}
class Devide:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
if (p2 > -0.000000000001 && p2 < 0.0000000001)
{
return 0;
}
else
{
return p1 / p2;
}
}
}
负责创建的工厂类。
public class SimpleCalculatorFactory
{
public static Calc CreateCalculator(string Operator)
{
Calc calculator = null;
switch (Operator)
{
case "+":
calculator = new Add();
break;
case "*":
calculator = new Multiply();
break;
case "-":
calculator = new Minus();
break;
case "/":
calculator = new Devide();
break;
default:
calculator = new Calc();
break;
}
return calculator;
}
}
客户端的使用:
//加入简单工厂类所在dll的引用
private void btnCalc_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用工厂类的静态方法创建基类的实例
Calc calculator = SimpleCalculatorFactory.CreateCalculator("+"); //cbxOperator.Text="+"|"-"|"*"|"/"
//调用DoCalc获得结果
double result = calculator.DoCalc(Double.Parse("123"), double.Parse("456"));
lblResult.Text = result.ToString();
}
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
简单工厂模式是为了解决创建对象的问题,避免在客户端出现new具体的类,客户端不关心具体的类。它只要知道工厂和抽象产品就可以了。注意简单工厂解决的是对象创建的问题,工厂与抽象产品这间,是一种关联的关系,而不是组合关系。请注意与下面的策略模式相比较。