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原创 结构与联合有和区别

1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。 union的内存布局按最大的union中的情况分配,然后再看对齐方式补齐。 

2010-05-18 17:30:00 582

原创 指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗?

1.从现象上看:指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变2.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不分配内存区域3.从编译上看:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对

2010-05-18 16:57:00 1598

原创 memcpy 实现要点

void* memcpy(void* dest, const void* src, size_t size){ const char* pSrc = static_cast(src); char* pDest = static_cast(dest); if(pSrc == NULL || pDest == NULL) return NULL; // 要点 考虑内存

2010-05-07 17:23:00 511

原创 动态内存要点

1.  如果函数的参数是一个指针,不能用该指针去申请动态内存 错误代码void GetMemory(char* p, int count){ p = (char*)malloc(sizeof(char) * count);}int main(){ char* str = NULL; GetMemory(str,10); r

2010-05-05 15:00:00 455

转载 DLL(Dynamic Link Libraries)专题

引言比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写

2010-05-04 08:21:00 298

空空如也

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