在C语言中实现飞机游戏需要一定的图形界面和事件处理能力。一种简单的方法是使用ncurses库来创建文本界面的图形,并使用键盘输入进行控制。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在C语言中实现一个基本的文本界面飞机游戏:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <unistd.h>
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 10
#define PLANE_CHAR '*'
int main() {
initscr(); // 初始化ncurses
noecho(); // 关闭回显
cbreak(); // 设置终端为cbreak模式
keypad(stdscr, TRUE); // 开启键盘功能
char plane[HEIGHT][WIDTH]; // 用于表示飞机位置的二维数组
int plane_x = WIDTH / 2; // 飞机的初始横坐标
int plane_y = HEIGHT - 1; // 飞机的初始纵坐标
// 初始化屏幕布局
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
plane[i][j] = ' '; // 初始化为空格
}
}
plane[plane_y][plane_x] = PLANE_CHAR; // 在初始位置放置飞机
while (1) {
// 打印当前屏幕布局
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
printw("%c", plane[i][j]);
}
printw("\n");
}
refresh(); // 刷新屏幕显示
// 获取用户输入并移动飞机
int input = getch();
switch(input) {
case KEY_LEFT:
if (plane_x > 0) {
plane[plane_y][plane_x] = ' ';
plane_x -= 1;
plane[plane_y][plane_x] = PLANE_CHAR;
}
break;
case KEY_RIGHT:
if (plane_x < WIDTH - 1) {
plane[plane_y][plane_x] = ' ';
plane_x += 1;
plane[plane_y][plane_x] = PLANE_CHAR;
}
break;
case KEY_UP:
if (plane_y > 0) {
plane[plane_y][plane_x] = ' ';
plane_y -= 1;
plane[plane_y][plane_x] = PLANE_CHAR;
}
break;
case KEY_DOWN:
if (plane_y < HEIGHT - 1) {
plane[plane_y][plane_x] = ' ';
plane_y += 1;
plane[plane_y][plane_x] = PLANE_CHAR;
}
break;
}
usleep(100000); // 暂停以减少CPU使用率
}
endwin(); // 结束ncurses会话
return 0;
}
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