你写注释她帮你写代码

打开邮箱看到如下邮件后还是小激动了一番,之前申请使用 Copilot 插件通过了

英文不太好,借助微信翻译了一下,内容大概如下。😂

前几天,刷B站、抖音、公众号都会刷到 Copilot 这个插件。这段时间,这插件真的很火、很火。

Copilot主要有下面功能

  • 可以根据函数名帮你生成代码
  • 你只要写了注释,它就可以帮你转换成代码(中文注释也可以哦👍
  • 根据你写过代码的上下文帮你自动补全重复的代码

目前支持多种开发语言,包括 Python, JavaScript, TypeScript, Ruby, Java, Go等等,支持VS Code,Neovim,JetBrains 等 IDE。

现在可以亲自体验下了

1、我们首先来vscode试试,是不是真的这么神奇?
在这里插入图片描述

确实挺牛逼,中文注释也可以。而且它还能根据上下文猜测你下一步要干啥。也就是假设你先写了个身份证校验函数,接下来只有敲入‘’//“ 它就会预判你是否要写邮箱校验、手机号校验👍

2、我们再来试试idea
在这里插入图片描述

经过前面的体验,这插件确实挺牛逼的。这里只做了简单的测试体验。如果你想了解更多关于Copilot 插件信息。

可以到B站搜索下各位大佬的测试视频,下面列了两个我关注的up主的视频

1、 IT楠老师

【https://www.bilibili.com/video/BV1ii4y1S7D3?share_source=copy_web】

2、程序员鱼皮

【https://www.bilibili.com/video/BV1nZ4y1U7x8?share_source=copy_web】

Copilot 插件现在还没有完全公开,还在测试阶段,如果你想要亲自体验的话。需要申请一下。

如果你有Github账号的话,申请也比较简单。

打开地址https://copilot.github.com/ ,然后点击页面上的【Sign up】按钮即可

申请需要一点时间,耐心等待即可。据说Github代码贡献的越多,申请下来的就越快(不知道是真是假)。

我的大概5天左右吧就收到邮件了😊

如果收到,文章开头一样的邮件。那么恭喜你获得了插件的测试邀请

收到邮件后,只需到vscodeidea (idea需要2021.2或以上版本才能使用,否则插件市场搜索不到插件)插件市场下载Copilot插件,然后登录Github账号后即可使用

说了这么多,你是不是也心动了呢?赶紧去体验一下吧。。。

最后,说说自己用下来的感受吧

  • Copilot的出现 , 给我们编程编程带了新的体验。
  • 其工作原理是利用大量开源社区代码进行训练,代码多了,自然就会抽取出你最需要的代码。
  • 对于一些通用性的代码,我们还是可以借助其帮我们生成的。对于一个面向百度编程的程序员,这不比百度搜索来得快吗🤩。
  • 对于一些业务性比较强的代码,相信你也不敢用它生成的代码吧。因为你不确定对不对,有没有什么坑等着你。它生成代码了,你还要再检查一边,这不等于看别人写的代码了(你懂的)
  • 属于第三方插件,也还没开源。安全问题也会存在吧
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很好,我可以你回答这个问题。以下是一个简单的Java扫雷游戏代码,并且我会在每一步都加上注释。请注意,这个代码仅仅是为了展示Java的基础语法,并不是一个完整的扫雷游戏。 ```java import java.util.Scanner; // 导入Scanner类 public class Minesweeper { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 创建Scanner对象,用于读取用户输入 int rows, cols, bombs; // 定义行数、列数和地雷数量 System.out.println("Welcome to Minesweeper!"); // 输出欢迎信息 System.out.print("Enter the number of rows: "); // 提示用户输入行数 rows = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的行数 System.out.print("Enter the number of columns: "); // 提示用户输入列数 cols = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的列数 System.out.print("Enter the number of bombs: "); // 提示用户输入地雷数量 bombs = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的地雷数量 char[][] board = new char[rows][cols]; // 创建二维字符数组,用于存储游戏面板 initializeBoard(board, rows, cols, bombs); // 调用initializeBoard方法,初始化游戏面板 printBoard(board, rows, cols); // 调用printBoard方法,输出游戏面板 } // 初始化游戏面板 public static void initializeBoard(char[][] board, int rows, int cols, int bombs) { // 将面板所有方块都设置为'-',表示未被揭开 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = '-'; } } // 随机放置地雷 int count = 0; // 记录放置的地雷数量 while (count < bombs) { int row = (int) (Math.random() * rows); int col = (int) (Math.random() * cols); if (board[row][col] != 'B') { // 如果该位置没有地雷,则将其设置为地雷 board[row][col] = 'B'; count++; // 放置的地雷数量加1 } } } // 输出游戏面板 public static void printBoard(char[][] board, int rows, int cols) { // 输出列号 System.out.print(" "); for (int j = 0; j < cols; j++) { System.out.print(j); } System.out.println(); // 输出行号和每个方块的状态 for (int i = 0; i < rows; i++) { System.out.print(i + " "); for (int j = 0; j < cols; j++) { System.out.print(board[i][j]); } System.out.println(); } } } ``` 这个代码主要包括三个方法: 1. `initializeBoard`:用于初始化游戏面板,将面板所有方块都设置为'-',并随机放置指定数量的地雷。 2. `printBoard`:用于输出游戏面板,包括行号、列号和每个方块的状态。 3. `main`:用于主程序,先提示用户输入行数、列数和地雷数量,然后调用`initializeBoard`方法初始化游戏面板,最后调用`printBoard`方法输出游戏面板。 希望这个简单的示例能够助你更好地理解Java的基础语法。
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