生成的目标代码的大小在编译时刻就已经固定下来了,因此编译器可以将可执行目标代码放在一个静态确定的代码区。这个区通常位于存储的低端。类似地,程序的某些数据对象的大小或者全局变量可以在编译时刻知道,它们可以被放置在另一个称为静态区的区域中,该区域可以被静态确定。放置在这个区域的数据对象进行静态分配,是因为这些对象的地址可以被编译到目标代码中。
为了将运行时刻的空间利用率最大化,另外两个区域-----栈和堆被放在剩余地址空间的相对两端。这些区域是动态的,它们的大小会随着程序运行而改变。这两个区域根据需要向对方增长。栈区用来存放称为活动记录的数据结构,这些活动记录在函数调用过程中生成。有些数据的生命周期要比创造它的某此过程调用更长,这些数据通常被分配在堆区。局部变量在栈区中分配,和活动记录密切相关,所以我们只关注栈区。
当一个方法被调用时,编译器会为其在栈区中分配一块空间,作为该方法的活动记录。活动记录中包括方法的形式参数,局部变量等数据以及方法结束时的返回地址。在该方法的生命周期中,其操作除了涉及全局的访问之外都在该空间中。活动记录的分配是随着程序的运行而逐渐分配和回收的:遇到方法调用即为该方法分配空间创建活动记录,方法结束则回收空间。
一. 在c中分为这几个存储区
1.栈 - 由编译器自动分配释放
2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:
//main.cpp
int
a = 0;
// 全局初始化区
char
*p1;
// 全局未初始化区
void
main()
{
int
b;
// 栈区
char
s[] =
"abc"
;
// 栈区
char
*p2;
// 栈区
char
*p3 =
"123456"
;
// p3在栈区; "123456\0" 在常量区,
static
int
c =0;
// 全局(静态)初始化区
p1 = (
char
*)
malloc
(10);
p2 = (
char
*)
malloc
(20);
// 分配得来的10和20字节的区域就在堆区
strcpy
(p1,
"123456"
);
// "123456\0" 放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
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二.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)
以上引自http://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1051579.html
三、堆和栈的理论知识
申请方式
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。