Picasso 加载图片

Picasso框架加载图片

  (2016-05-24 14:35:33)
标签: 

android

 

it

分类: 第三方类库
Picasso框架:获取并显示远程图片,强大的图片下载和缓存的第三方库。
Picasso的基本用法:Picasso.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
剪裁大小:Picasso.with(context).load(imageUrl).resize(50,50).centerCrop().into(imageView);
占位符图片:
Picasso.with(context).load(imageUrl).placeholder(R.drawable.image_placeholder).error(R.drawable.image_error_placeholder);
载入本地资源:Picasso.with(context).load(R.drawable.icon).into(imageView);
                                  Picasso.with(context).load("file:///android_asset/Adnroid.png").into(imageView);
                                  Picasso.wiht(context).load(new File(...)).into(imageView);
 调试:为了方便调试,可以通过调用Picasso的setIndicatiorEnabled(true);可以让不同来源的图片显示一个不同的色彩标记.

解决问题:
                     自动将图像缓存在本地。
                     通过图片压缩转换以减少内存消耗。
                     自动处理了ImageView的回收,即自动取消不在视野范围内的ImageView视图资源的加载。
                      在适配器中自动发现和重用以前取消的下载。
                      图像格式转换:很多时候需要将图片进行格式转换或者剪裁以节省内存或者达到我们的布局效果。
                      占位符图片:当图片未正常显示时默认的图片,通过placeholder()设置,Picasso也支持设置图片显示错误时显示的默认图片,通过error()设置。

设置图片圆角:
步骤1:
public class CircleTransform implements Transformation {
              @Override
              public Bitmap transform(Bitmap source) {
                     int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

                     int x = (source.getWidth() - size) / 2;
                     int y = (source.getHeight() - size) / 2;

                     Bitmap squaredBitmap = Bitmap
                                   .createBitmap(source, x, y, size, size);
                     if (squaredBitmap != source) {
                            source.recycle();
                     }

                     Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());

                     Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
                     Paint paint = new Paint();
                     BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
                                   BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
                     paint.setShader(shader);
                     paint.setAntiAlias(true);

                     float r = size / 2f;
                     canvas.drawCircle(r, r, r, paint);

                     squaredBitmap.recycle();
                     return bitmap;
              }

              @Override
              public String key() {
                     return "circle";
              }
       }
步骤2
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