javascript
javascript 是一门单线程的非阻塞的脚本语言。
单线程:js在执行任务的时候只有一个主线程来处理所有任务。
原因:浏览器交互,如果是多线程,同时对同一个dom节点进行操作会出现问题
非阻塞:js执行异步任务的时候,主线程会挂起这个任务,然后在异步任务返回结果的时候再根据一定规则去执行相应的任务。
javascript 代码执行时,会把变量存在内存不同位置:堆 heap 和 栈 stack。堆中存放着一些对象,栈中存放一些基础类型变量以及对象的指针。
执行栈
当我们调用一个方法的时候,js会生成一个与这个方法对应的执行环境,即执行上下文。
执行环境存在这个方法的私有作用域,上层作用域的指向,方法的参数,变量,this对象。
当一系列方法被依次调用,js同一时间只能执行一个方法,这些方法被放在一个单独的地方,这个地方被称为执行栈。
执行栈可以不断的添加任务,但栈内存有最大值,超出最大值会发生栈溢出。
事件队列
js遇到异步事件后会先将其挂起,然后执行执行栈的其他任务,当一个异步事件返回结果后,js会将这个事件回调任务加入到一个队列,即事件队列。
被放入事件队列的任务不会立刻执行,而是等执行栈的所有任务都执行完毕,主线程处于闲置状态时,主线程会去查找事件队列是否有任务,如果有则从中取出排在第一位的事件,放到执行栈中,如此反复,形成一个循环,即事件循环。
微任务和宏任务
事件队列的异步任务类型分为两类:微任务和宏任务
微任务事件:
- Promise
- new MutaionObserver()
- process.nextTick
宏任务事件:
- script(整体代码)
- setInterval() setTimeout() setImmediate()
- I/O
事件循环机制:
循环首先从宏任务开始,遇到script, 生成执行上下文,当前执行栈执行完毕时会立即先处理所有微任务队列的事件,然后再去宏任务队列中取出事件。同一次事件循环中,微任务在宏任务之前执行
setTimeout(function () {
console.log(1)
})
new Promise(function(resolve,reject){
console.log(2)
resolve(3)
}).then(function(val){
console.log(val)
})
结果为: 2, 3, 1
node环境的事件循环机制
在node中,事件循环表现出的状态与浏览器中大致相同。node中事件循环的实现是依靠的libuv引擎。
node选择chrome v8引擎作为js解释器,v8引擎将js代码分析后去调用对应的node api,而这些api最后则由libuv引擎驱动,执行对应的任务,并把不同的事件放在不同的队列中等待主线程执行。 因此实际上node中的事件循环存在于libuv引擎中
事件循环:
- timers: 这个阶段执行定时器队列中的回调如 setTimeout() 和 setInterval()。
- I/O callbacks: 这个阶段执行几乎所有的回调。但是不包括close事件,定时器和setImmediate()的回调。
idle, prepare: 这个阶段仅在内部使用,可以不必理会。 - poll: 等待新的I/O事件,node在一些特殊情况下会阻塞在这里。
- check: setImmediate()的回调会在这个阶段执行。
- close callbacks: 例如socket.on(‘close’, …)这种close事件的回调。