JS-设置/获取鼠标光标所在位置;获取鼠标点击位置

鼠标光标所在位置
// 设置鼠标光标所在位置.
function setCaretPosition(elem, pos){//设置光标位置函数
    if(elem.setSelectionRange) {
        elem.focus();
        elem.setSelectionRange(pos,pos);
    } else if (elem.createTextRange) {
        var range = elem.createTextRange();
        range.collapse(true);
        range.moveEnd('character', pos);
        range.moveStart('character', pos);
        range.select();
    }
}

// 获取鼠标光标所在位置.
function getCaretPosition(element) {
    var cursorPos = 0;
    if (document.selection) {//IE
        var selectRange = document.selection.createRange();
        selectRange.moveStart('character', -element.value.length);
        cursorPos = selectRange.text.length;
    } else if (element.selectionStart || element.selectionStart == '0') {
        cursorPos = element.selectionStart;
    }
    return cursorPos;
}
获取鼠标点击位置demo
/*获取鼠标点击位置-该方法用于点击用户头像显示详情.*/
// 点击页面任意位置都隐藏相应元素.
$(document).click(function(){
        // 隐藏相应元素.
    $(".element").hide();
    // 阻止冒泡事件,即document事件对该属性元素无效.
    $(".element").click(function(event){
        event.stopPropagation();
        });

});
document.onclick=function(event){
    var e = event || window.event;
    var yy = e.clientY + document.body.scrollTop;
    var xx = e.clientX;
//  console.log(yy+','+xx);
    var top = yy-200;
    var left = xx+30;
    // 鼠标点击到最右侧范围.
    if (xx > 1000) {
        top = yy-180;
        left = xx-300; 
    }
    if (yy > 600) {
        top = yy-260;
    }
    if (yy < 150) {
        top = yy+20;
    }
    $('.element').css({top: top, left:left});
    $('.element').css({top: top, left:left});
};
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在Three.js中要实现点击鼠标获取坐标位置的功能,可以通过以下步骤进行操作: 首先,需要创建一个点击事件监听器。可以通过以下代码给场景添加点击事件监听器: ```javascript document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false); ``` 接下来,需要编写`onDocumentMouseDown`函数来处理鼠标点击事件和获取坐标位置。在该函数中,可以使用Three.js提供的`event`参数来获取鼠标点击的坐标位置。 ```javascript function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); // 获取鼠标点击位置 const mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 创建一个射线对象 const raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 计算射线和场景中物体的交点 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); // 如果存在交点,则获取交点的坐标位置 if (intersects.length > 0) { const position = intersects[0].point; console.log('点击位置的坐标:', position); } } ``` 以上代码中,`event.clientX`表示鼠标点击的水平位置,`event.clientY`表示鼠标点击的垂直位置。通过计算这两个值与窗口尺寸的比例,可以得到归一化的鼠标位置 `mouse`。 接着,需要使用`THREE.Raycaster`类来发射一条射线,它可以检测该射线与场景中的物体是否有交点。在本例中,将`mouse`和相机对象`camera`作为参数传递给射线对象。 最后,通过`intersectObjects`函数,可以获取到射线与场景物体的交点数组`intersects`。通过判断`intersects`数组的长度是否大于0,可以得知是否存在交点。如果存在,则可以通过`intersects[0].point`来获取第一个交点的坐标位置。 通过以上代码,当用户在浏览器中点击时,会在控制台输出对应的坐标位置

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