Game's World
文章平均质量分 82
ronk
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
DirectDraw 游戏编程基础
微软公司供稿 内 容 1. 简介 2. 使用 DirectX 3 SDK的基本环境 3. DirectDraw API 4. DirectDraw, OLE, 和COM接口 5. DirectDraw 起步 6. DirectDraw 的基本知识 (DDEX1) 7. 例一的扩展(DDEX2和DDEX3) 8. 生成简单的动画(DDEX4和 DDEX5) 9. 检验Duel例子 10. 关于最优化原创 2005-07-08 15:46:00 · 1401 阅读 · 0 评论 -
J2ME开发入门专题系列之二:J2ME应用程序与简表
原文地址:http://news.csdn.net/news/newstopic/23/23106.shtml在这一章中,我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法。最后我们将探究打包和部署,以及在这个过程中提前验证所扮演的角色。 设计开发小型设备应用程序要注意的事项: 为原创 2005-07-12 08:23:00 · 522 阅读 · 0 评论 -
J2ME入门专题系列之三:搭建开发环境
首先学习 Windows 或 UNIX 环境下下载和安装 CLDC。目前 CLDC 1.0 发行版包含 Win32、Solaris 和 Linux 平台上的 CLDC 执行。我们将在您的 Palm 设备上安装 KVM,然后学习如何编译 Palm 数据库开发工具。 下一步,您将学到如何下载和安装 Palm 操作系统仿真器(POSE)以及如何把 Palm 设备中的 ROM 映像传送到您的 PC 以便和原创 2005-07-12 08:24:00 · 552 阅读 · 0 评论 -
J2ME开发入门专题系列之一:J2ME概述
原文地址:http://news.csdn.net/news/newstopic/23/23088.shtml我们将从定义 J2ME 开始,从最简单的J2ME 是什么开始讲起。然后讨论它的总体架构并学习 J2ME 目标设备。作为架构讨论的一部分,我们将提供有关简表和配置的概述。同时我们会简要介绍打包和配置 J2ME 应用程序过程中的一些注意事项。J2ME 是什么? &nb sp; Sun Mic原创 2005-07-12 08:22:00 · 491 阅读 · 0 评论