五种单例模式及Java实现

单例模式

懒汉式

使用时加载,对内存资源消耗低,调用的效率低。

线程不安全

public class lazySingleton1 {

    private static lazySingleton1 instance;

    // 私有构造函数
    private lazySingleton1() {
    }

    // 静态工厂方法
    public static lazySingleton1 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new lazySingleton1();
        }
        return instance;
    }
}

线程安全

public class lazySingleton2 {

    private static lazySingleton2 instance;

    private lazySingleton2() {
    }

    public static synchronized lazySingleton2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new lazySingleton2();
        }
        return instance;
    }
}
饿汉式

初始化时就创建对象单例,使用时直接返回,容易照成资源浪费。基于类加载机制,避免了多线程同步问题。

public class hungrySingleton {

    private static hungrySingleton instance = new hungrySingleton();

    private hungrySingleton() {
    }

    public static hungrySingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
双重校验锁

能够做到效率和安全的双重保证,单例在第一次使用时创建。使用 volatile + 双重检测机制 -> 禁止指令重排。

public class DoubleLockSingleton {

    // volatile + 双重检测机制 -> 禁止指令重排
    private volatile static DoubleLockSingleton instance;

    private DoubleLockSingleton() {
    }

    // 1、memory = allocate() 分配对象的内存空间
    // 2、ctorInstance() 初始化对象
    // 3、instance = memory 设置instance指向刚分配的内存

    public static DoubleLockSingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (DoubleLockSingleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new DoubleLockSingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
静态内部类

利用了类加载机制 -> 天然的单例,线程安全,调用效率高,可以延时加载。

public class InnerClassSingleton {

    private static class SingletonHolder {
        private static final InnerClassSingleton INSTANCE = 
            								new InnerClassSingleton();
    }

    private InnerClassSingleton() {
    }

    public static InnerClassSingleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}
枚举类

最安全的单例模式。枚举类本身就是单例,可以避免多线程同步问题。同时可以防止反射与反序列化重新创建新的对象,在调用时初始化。

public enum EnumSingleton {

    INSTANCE;
    
    // whatever method
    public void anyMethod() {

    }
}
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