3.Java设计模式-->适配器模式

设计模式重点还是思想,针对问题的具体代码肯定会有变化.

现有,Usb插孔和Ps2插头一个.

1.类适配器

Usb.java
interface Usb{
    void chargeWithUsb();
    }
Ps2.java
interface Ps2{
    void chargeWithPs2();
    }
Phone.java
public class Phone implements Usb{
    @Override
    public void chargeWithUsb(){
    System.out.println(" charging (usb) ");
        }
    }
Adapter.java 
public class Adapter extends Phone implements Ps2{
//继承是为了调用 Phone 的方法,Cuz java不允许方法的嵌套.
    @Override
    public void chargeWithPs2(){
        chargeWithUsb();
        }
    //调用chargeWithPs2(),但是实际执行的是chargeWithUsb()
    }
Test.java
public class Test{
    public static void main( String[] args){
    Ps2 gamer = new Adapter();
    gamer.chargeWithPs2();
        }
        //输出 charging (usb)
    }

.
2.对象适配器

Usb.java
interface Usb{
    void chargeWithUsb():
    }
Ps2.java
interface Ps2{
    void chargeWithPs2();
    }
Phone.java
public class Phone implements Usb{
    @Override
    public void chargeWithUsb(){
        System.out.println("charging (usb)");
            }
        }

...................上面代码与类适配器相同

Adapter.java
public class Adapter implements Ps2{
    private Usb usb;

    public Adapter(Usb usb){
        this.usb = usb
            }//初始化类成员变量usb
    @Override
    public void chargeWithPs2(){
        usb.chargeWithUsb();
            }
        }
    //通过获得Usb实例来调用其方法.
Test.java
public class Test{
    public static void main( String[] args ){
        Ps2 gamer = new Adapter( new Usb() );
        gamer.chargeWithPs2();
        }
    }

.
.
3.接口适配器

A.java
interface A{
    void a();
    void b();
    void c();
    void d();
    void e();
Adapter.java
public abstract class Adapter implements A {
    //必须实现所有接口方法,必须有方法体{},不一定要内容
    public void a(){};
    public void b(){};
    public void c(){};
    public void d(){};
    public void e(){};
    //设置为抽象类,可以避免被实例化.抽象类只为继承.
Example.java
public class Example extends Adapter{

    @Override
    public void a(){
        System.out.println("excute a");
        }

    @Override
    public void c()
        System.out.println("excute c");
        }
    //有选择的实现接口方法,而不是全部实现.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值